レイクバーグ レガシーのレビュー

私たちの評決

レイクバーグ レガシーは、矛盾と非人間的なシステムが入り混じった、ぎこちなく目的のないゲームです。

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村人は、疑わしい労働条件での重労働の末、最愛のパートナーと幼い子供を残して40代で死亡した。彼らの未亡人はどうなったのでしょうか— 未亡人—自称「愛があなたのお気に入りのリソースであるソーシャルベースの村管理シム」である Lakeburg Legacies に反応しますか?すぐに— すぐに ――再婚を希望している。他の誰かと同棲する前に、少なくとも過去の恋人の死体を冷やしてやろうと思うかもしれないが、このゲームによれば、愛はそうはいかないという。



それは何ですか? 愛される中世の村を築き、成長させよう
発売日: 2023 年 7 月 20 日
支払い予定:
開発者: イシュタル ゲーム
出版社: イシュタル ゲーム
レビュー対象: i7-10750H、RTX 3070 (ラップトップ)、16GB RAM、SSD
スチームデッキ: 該当なし
マルチプレイヤー? いいえ
リンク: 蒸気

これは、表面的にはかわいくて居心地の良いゲームに潜む多くの奇妙な矛盾の 1 つにすぎません。このゲームは、私の村を通過するランダムに生成された人々の命と血統を優先すると主張していますが、その結果、エイジ オブ エンパイアのシェパードよりも個性が薄れてしまうだけです。 。

レイクバーグ レガシーズは少なくとも正しいスタートを切っており、ここでは性的嗜好が問題ではないことは明らかです。誰でも血縁関係のない人と結婚することができ、どんなカップルでも子供を産むことができます。 「恋に落ちる」ビジネス全体が、残念なほど小さなリストから抽出された 3 つのランダムなマイクロ シナリオをすばやくクリックするだけのものにならなければ、それは素晴らしいことでしょう。明らかに、すべての愛に必要なのは、肉体を持たないカーソルとしての私が、将来のパートナーの好き嫌いの短いリストにあるものを少なくとも 1 つ正確に覚えていることです。

ああ、あなたも花は嫌いですが、公開処刑には反対の意見をお持ちですか?早速、指輪をつけてみましょう。至福の結婚式。

Lakeburg は 10 の賢いアイデアがあり、その後 20 の方法でそれらを台無しにするゲームです。それは、歴代の農民や貴族の扱い方にも及びます。子供たちは村の生命線です。愛情深い家族の存続であり、村の王位継承者であり、石工の見習いです。また、彼らは 18 歳になった瞬間に自動的に家から追い出され、手動で空き住居を割り当てない限り、正式にホームレスになります。 2 人の未亡人が結婚し、家に彼ら全員が一緒に暮らすための十分なスペースがない (または拡張するリソースがない) 場合、はるかに幼い子供たちもホームレスになる可能性があります。この自傷行為に対するゲームの唯一の解決策です。問題は、文字通りの幼児を死ぬまで街を徘徊させ、成人するまで生き延びさせ、その時点でようやく自分の家を与えられるようにすることである。

最高のマルチプレイヤー ゲーム PC

子供たちは大丈夫じゃない

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ゲームは煩雑な UI が示すよりも単純です(画像クレジット: Ishtar Games)

大きな家は大家族を可能にする(画像クレジット: Ishtar Games)

トップチェアゲーミング

見習い制度は子供たちに骨の折れる苦労の人生を準備させる(画像クレジット: Ishtar Games)

3 つの簡単な選択肢で、赤の他人が結婚対象かどうかが決まります(画像提供: Ishtar Games)

これは、このゲームが推進しようとしているコミュニティ中心の村の雰囲気と矛盾しているだけでなく、明らかに想像力の欠如を示しています。これは、カップルが馬上槍試合トーナメントで同じチャンピオンをサポートしなかった場合に発生する正確な関係親和性デバフを示すことができるゲームですが、夫婦が 2 つの家に住んでいたり、夫婦に軽度の衝撃を受けたりすることは想像できません。一時的に 2 人の子供を 1 つの寝室に押し込めなければならないとしたら、生産性や幸福感はどうなるでしょうか? 18歳が、空き家を建てたり割り当てたりする必要があるリソースを見つけている間、あるいは単にそれに気づく時間がある間、ある種の望ましくない「巣ごもり」の特性に悩まされることはあり得ませんか?うちの村人は正直自分の子供のことをそんなに考えていないのでしょうか?

この人々が住む村を発展させていくのがゲームの残り半分を構成するのですが、最初は覚えることがたくさんあるように感じました。新しいメニューを開くたびに、チュートリアルのテキストが無限に表示されます。たとえそれがあまり重要ではないことがすぐに明らかになったとしても、私はすべてを説明しようとする試みに感謝しました。なぜなら、レイクバーグレガシーには統計情報がたくさん詰まっているにもかかわらず、私のやり取りのほとんどはイライラするほど手作業で行われるからです。

建物をどこに配置するか、あるいは何個建てられるかさえ決めることができず、それがソーシャル シム体験の個人的側面と生産的側面の両方で問題を引き起こします。村の中心部に製造業地区を建設したり、労働者に最も美しい場所に家を与えて王族をひどい場所に追い払ったりすることはできません。工業製品の輸出で繁栄する村を作ることも、何よりも芸術や歓迎的な社交場を大切にすることも、私には選べません。木材が不足し続けたり、欠員を埋めるより多くの熟練した伐採労働者がいる場合は、木こり小屋を 2 つ建てることさえできません。

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好きな仕事をしている幸せな労働者は生産性が高い(画像提供: Ishtar Games)

(画像クレジット: Ishtar Games)

結婚は感情のないもので、簡単にクリックしてしまうものです(画像クレジット: Ishtar Games)

一般的なミニシナリオはドローンに個性を与えようとします(画像クレジット: Ishtar Games)

奇妙なことに、このゲームでは友情はあまり重要ではありません(画像クレジット: Ishtar Games)

ゲームが進むにつれてやるべきことは増えましたが、同じものをクリックする回数が増えただけでした。全員に十分な量の家を建て、人々が苦手ではない仕事に就けるようにし、できるだけ早く最高のパートナーと結婚させ、できる限りの設備をアップグレードしてください。終わり。突然、人々に暗殺者、鍛冶の達人、熱心な弟子に対する不満を抱いた指導者、さらには女王としての生活を送らせても、何の違いも感じませんでした。それらは、空きスロットに押し込む統計の束にすぎず、別のスロットを作ることができました。一連の数字が上がります。私は、縫製に人生を費やしている洋服の裁縫師や、一部の村人が大好きだと主張する絵画、さらには朝畑に出かける人々さえも見ることができませんでした。代わりに、私は何時間も同じ概要を見つめ続け、村人の生活がバーと数字に変わりました。

人間関係をテーマにしたゲームとしては、奇妙に非人間的な体験だ。私は大きな夢を持った小さな市長ではなく、孤立した神のような存在なので、期待に応えられなかったら怒った暴徒が私を追い出すのではないかと心配する必要はありません。私の努力を比較したり、より質の高い村人を誘惑したりするライバル村はありません。そして、村人たちは明らかな点でお互いにあまり気を配っていないようで、自分たちの仕事に誇りを持っていないようです。唯一の本当の目標は、「名声」を獲得することです。これは一時的に受動的に獲得できる物質で、事前に割り当てられたゲーム内年数がなくなったときにエンドゲームのスコアとして機能し、アートワークのロックを解除するために使用できるコインに変換されます。村の生活の一般的な風景をギャラリーで展示しています。努力しても意味のあるものは何もない。

ホグワーツの目付きの箱

レイクバーグ レガシーズは村人たちに希望と夢があるふりをするのが好きですが、村人たち、そして私を人間ではなく生産単位としてしか扱いません。

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レイクバーグ レガシーは、矛盾と非人間的なシステムが入り混じった、ぎこちなく目的のないゲームです。

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