私がプレイした中で最も奇妙で残酷なサバイバル サンドボックスの 1 つは 230 万本を売り上げました

(画像提供:Kenshi)

Kenshi は私がこれまでプレイした中で最も奇妙なゲームの 1 つであり、私の心の中で特別な場所を占めています。これは、私が初めて出版したゲーム執筆のきっかけとなったものであり、つまり、このウェブサイト上で私のヤメ文を読み続けなければならないという事実は、少なくとも部分的にはおそらくそのせいだと言えるでしょう。ありがとう、ケンシ、私たちは決して許さない。

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しかし、Kenshi は不思議です。 敵対的な 。その世界はあなたがそこにいることを望んでいません。また、そのシステムには、しっかりと把握するのが難しい非常に多くの層があります。これは確実にヒットすると決めつけるようなものではない。私の知っていることを示す: 開発者は、2018 年のヒット以来、Steam だけで 230 万本を販売したと発表しました。これは、2020 年に販売された 100 万本の 2 倍を超えています (私は数学の達人です)。



それは、あなたの行動が生み出すストーリー以外に実際のストーリーがない、オープンエンドのサンドボックスでの容赦ない一連のトライアルに登録した多くの人々です。私の経験では、その物語は大抵、盗賊に足を折られ、誘拐されるというところで終わりますが、それはどうやら私以外の230万人にとっては切符に過ぎないようです。誰が考えたでしょうか?

Lo-Fi の開発者が自慢できる数字はこれだけではありません。売上に加えて、Kenshi は毎日平均 39,000 人の生存者を集め続けており、プレイヤーの 10% は 500 時間以上のゲーム時間を積み上げています。私自身もそれを管理したことがありません。私が 500 時間以上プレイした唯一のゲームは Crusader Kings 2 です。これは、常に悲劇で終わる大きなシステムサンドボックスであるという点で似ています。 Kenshi は、Steam レビュー スコアも 95% の「圧倒的に肯定的」で、約 70,000 件のレビューがあり、かなりの高評価を獲得しています。もちろん、最も誇るべき数字は、Kenshi のレビューで獲得した 84% です。

Lo-Fi は単にエゴ トリップでこれらの数字を宣伝しているのではなく、Kenshi の世界への到着を記念するものです。 エピック ゲーム ストア 、今まではありませんでした。そして、ご存知の通り、確かに。きっとそれを待っていた人がいるはずだ。世界を作るにはあらゆることが必要です。

正直に言うと、Kenshi が人気があることは知っていました、これほど容赦のないゲームとしては不思議なほど人気が​​ありました 自体 、しかし、その売上が数百万に達したと聞いて驚きました(そしてうれしく思います)。おめでとう、ゲーマーの皆さん、私たちは皆、私が思っているよりも優れたセンスを持っています。みんなで自分の背中を押してあげましょう。

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