Paradox、最新作『Cities: Skylines 2』のブーンドッグルについて謝罪、Beach Properties DLCの返金を行う:「今後、皆様の信頼を取り戻せることを願っています」

シティーズ: スカイライン 2 ビーチ プロパティのスクリーンショット - ヤシの木が並ぶ海岸の横を走る通りを見下ろす、ビーチ チェアとパラソルのあるバルコニー

(画像クレジット: Colossal Order)

Cities: Skylines 2 の最初の発売後 DLC である Beach Properties は 3 月に到着しましたが、うまくいきませんでした。すでにゲームの現状にイライラしていたプレイヤーたちは、DLC (新機能のないアセット パック) には 10 ドル/8.49 ポンドの価格の価値がないと感じており、予想通り、新たな否定的なレビューの波が Steam に流れ込みました。 Beach Properties DLC 自体は「圧倒的に否定的」と評価されており、肯定的なユーザー レビューはわずか 4% です。 蒸気

リリースから 3 週間後、Colossal Order CEO の Mariina Hallikainen と Paradox 副 CEO Mattias Lilja は、 共同声明 ほぼすべてのことについて謝罪し、Beach Properties DLC を購入したほとんどのプレイヤーに返金し、すべてのプレイヤーに無料にすることでやり直しを約束します。シティーズ: スカイライン 2 アルティメット エディションの一部として DLC を入手した人には、部分返金には「非常に複雑」な手続きが伴うため、返金は行われません。代わりに、合計 40 ドル相当の 3 つのクリエイター パックと 3 つのラジオ局が提供され、2024 年末近くに完成する予定です。



「将来を見据えて、私たちはゲームの開発と皆さんとのコミュニケーションへのアプローチ方法を即座に有意義に変更したいと考えています」とハリカイネンとリリヤは語った。 「第一に、これは基本ゲームと改造ツールの改善に完全に焦点を当てることを意味します。第二に、私たちは今後の優先事項を選択する際に、コミュニティの皆さんをよりよく巻き込みたいと考えています。」

そのために、ParadoxとColossal Orderは、「コミュニティ内のフォロワーの規模に応じてできるだけ多くの人々を代表するように選ばれた」プレイヤー代表の小グループと「諮問会議」を開き、残りの計画について話し合う予定だ。 「Colossal Order と Paradox Interactive のチームは、完全な透明性を提供し、寄せられたあらゆる質問や批判に答えます。」私たちの希望は、私たちのコミュニティである皆さんと一緒に、過去に犯した間違いを繰り返さないようにし、このゲームを明るい未来に導くことができることです。」

ある意味、Cities: Skylines 2 のインフルエンサーたちとの面会が約束されたことは、Colossal Order にとって好転のようなものと見なすことができます。ハリカイネン氏は 1 月に、プレイヤー間で有害な行為が増えていると、開発者がコミュニティとの関わりから「撤退」せざるを得なくなる可能性があると警告しました。同時に、ハリカイネン氏は「開発者たちが留まり、継続的に活動できるよう、私たち全員が協力できる」という希望も表明していたので、おそらく彼女の慎重さが聞き入れられたのでしょう。

より現実的には、この変更は、今後の橋と港の拡張が 2025 年に延期されることを意味します。シティーズ: スカイライン 2 のコンソール版リリースも延期されましたが、これとは関係のない (しかしよく知られたような) 理由により、開発者は「開発に苦労している」とのことです。 「Cities: Skylines 2 を必要なレベルの最適化に引き上げる」ということで、今春にリリースするのではなく、10 月にリリースできるようにしたいと考えています。 Hallikainen と Lilja 氏は、コンソール開発チームは PC チームとは別であるため、その面での問題が PC の計画に影響を与えることはないと述べました。

「最後に、シティーズ: スカイライン 2 を可能な限り最高の都市ビルダーにするという私たちの決意を再確認したいと思います」とメッセージは結ばれています。 「皆様のご支援とフィードバックに感謝し、今後の信頼を回復できることを願っております。それを獲得するのは私たちの責任であり、これらの行動が正しい方向への第一歩となることを願っています。」

この声明に対する初期の反応は概して肯定的だ。の上 蒸気 そして レディット 、ParadoxとColossal OrderがこれまでのところCities: Skylines 2を失敗させたことに対する怒りと、話が安っぽいという理解できる感情がありますが、おそらくここで最終的にすべてが好転するのではないかという明確な希望もあります。

Paradox と Colossal が直面している大きな課題は、彼らが『Cities: Skylines 2』を完全に失敗し、話が非常に安っぽいということです。発売翌日の2023年10月、Colossal Orderはゲームのパフォーマンス問題は「ゲームの基盤に深く根ざしたものではない」と述べ、その数週間後にスタジオは「パフォーマンスの問題が修正されるまでは有料DLCをリリースしない」と約束した。 'しかし、これらの問題は依然として残っています。発売後のパッチによりパフォーマンスは向上しましたが、依然として多くのプレイヤーにとっては優れたものではありません。

しかし、さらに悪いことに、これらすべての結果として信じられないほどの信用が失われることです。 Cities: Skylines は、1 日に何千人ものプレイヤーを魅了し続ける熱心なコミュニティを持つ、高く評価されている都市建設ゲームです。しかし、続編は最初からめちゃくちゃで、さらに悪化しているようです。数字がそれを物語っています。シティーズ: スカイライン 2 のピーク時の同時プレイヤー数は 104,000 人を超え、前作のほぼ 2 倍ですが、現在の同時プレイヤー数は 6,000 人強で、現在シティーズ: スカイラインをプレイしている人の数の半分にも満たません。新しいゲームをプレイしたいと熱望していた人が明らかにたくさんいましたが、その減少は突然かつ顕著でした。

そのため、Cities: Skylines 2 が No Man's Sky や Cyber​​punk 2077 のスタイルで償還 180 を獲得することはさらに困難になります。まだそうなる余地はあるが、現時点では、這い出すべき穴が必要以上に深いことは疑いの余地がない。

払い戻しに関する FAQ と、将来の Cities: Skylines 2 コンテンツの新しい開発スケジュールが現在、 パラドックスフォーラム

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