「自己ベストKDは0.23」:XDefiantは下手なプレイヤーに参加トロフィーを配っている

ディファイアント

(画像クレジット: ユービーアイソフト)

XDefiant は不安定なローンチを経て勢いを取り戻し始めています ( 予想されるマッチメイキングの問題 )、多くのプレイヤーが FPS に慰めを見出しています。 よりよく似ています 昔のコール オブ デューティのこと。しかし、一部のプレイヤーは、それが期待していたよりも少し歓迎的ではないと感じています。

数人が試合終了画面を投稿した r/Xディファイアント 、あまり寛容ではありません。プレーヤー ヴィンス_- 不機嫌そうに言う , 「特別な気分にさせてくれてありがとう」と、通常のキル/デス比ではなく、キャラクターの隣で「走り回った」画像が添えられています。そして、これは絶対に面白いということに誰もが同意します。



ほとんどの人は、試合後、間違いなく自分を運んでいるチームメイトと一緒に特に残忍なK/Dを見つめなければならないとき、精神的なダメージを感じたことがあるでしょう。そんなとき、私はどうせ自分のスコアなど誰も見ていないし、それほど重要ではないと自分に言い聞かせることで火傷を鎮めようとします。しかし、XDefiant のこれらの新しい恥ステッカーは見逃すのが非常に困難です。

これにより、他のプレイヤーも自分が受け取った残酷な参加賞を共有するようになりました。「あるプレイヤーが『ブロック ダメージ 10324』を与えた試合を見た」と、あるプレイヤーは言いました。他のフレーズには、「現れた」、「自己ベスト KD 0.23」、「試した」、「精神的サポート」などがあります。正直に言うと、もし私がこれらのいずれかを手に入れたら、おそらくその夜はログアウトする必要があるというサインとして受け取ると思いますが、前進し続ける人々に叫びます、それは最高の精神的不屈の精神です。

XDefiant は明らかにまだ対応する FPS ほど洗練されていませんが (ヒット レジストレーションが特にイライラさせられると思います)、Ubisoft の新しいゲームとしてはまだ初期段階にあるため、成長する余地はたくさんあり、問題が解決するまでの時間はたくさんあります。対処される。また、システム要件が恐ろしく低いことと、Ubisoft がカジュアル プレイリストから SBMM を廃止することを決定したことも役に立ちます。「ロビー内チームのバランス調整とロビーの永続化は、非 SBMM マッチメイキング アーキテクチャ全体の中で優れた機能だと思います」との 1 人は述べています。選手は言う Redditのスレッドで 。 「本当に昔のFPS体験のような気がします。」

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これらの機能により、プレイヤーが継続してプレイすることを奨励し、現在の問題にもかかわらず XDefiant にいくつかのパッチをリリースする機会を与えることができます。しかし、嘲笑が決してなくならないことを願っています。

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