アメリカン・マギー氏、『アリス』シリーズは終わった、終わった、終わった、人々は「答えのない質問をし続ける」のをやめるべきだと語る

アリスはベッドに横たわっています

(画像クレジット: EA)

American McGee's アリスは、およそ 10 年間隔で 2 つのゲームがリリースされたシリーズです。同名のオリジナル版は 2000 年に PC でリリースされ、アリス: マッドネス リターンズは 2011 年に続きました。ゲームはエレクトロニック アーツによって出版され、ここ数年、 McGee は、Alice: Asylum と呼ばれる 3 番目の作品で EA とファンの両方からの関心を高めようとしています (もう 1 つの議論の対象となった作品、Alice: Otherlands は Kickstarter の対象でしたが、リリースされませんでした)。

物事があまりうまく進んでいるようには見えませんでした。今年2月、マギー氏は基本的にEAにアサイラムへの資金提供を求めるビデオを投稿したが、同時にパブリッシャーが続編に対する明らかに関心の欠如を示していることを認めた。これは現代の EA にとってはまったく驚くべきことではありません。EA スポーツの資金でプールに飛び込むのに忙しすぎて、カルト的な人気のゲームの継続にあまり気を配っていないのです。問題は、EA の関与がなければ、すべてが台無しになってしまうことです。パブリッシャーは American McGee's Alice の権利を所有しており、American McGee は所有していません。



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書き込みは壁にあり、4月にマギーはYoutubeでEAは終了し、次に進む時が来たと述べた。彼はまた、ゲーム デザインから完全に引退することも発表したため、これがほぼ決定的な終着点となりました。マギーに公平を期すために言うと、彼は『Alice: Asylum』の制作に尽力してきた全期間を通じて透明性を保っており、人々に寄付を許可するパトレオンを持っていたが、この間、彼や他の人々が『Asylum』のかなりの量のプリプロダクションを行ってきた。 、ゲームのデザインバイブルとして最高潮に達する ダウンロード可能です

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先週投稿されたフォローアップビデオの中で、マギー氏は今年のさまざまな出来事を認め、4月にEAが決定的に「ノー」を表明した後、しばらく姿を消していたことを認めた。 「私たちの提案が拒否されたという事実で、私はかなり精神的に打ちのめされました」とマギーは言う。 「私たちがコミュニティとして、クリエイターとしてこのプロジェクトに多大な投資を行ったからというだけでなく、このプロジェクトが達成可能であるだけでなく、非常に美しいものになるだろうというビジョンを示していると強く感じたからです。」マギー氏は、ゲームの制作に失敗したことに「恥」の気持ちがあったと述べ、彼と全員がこの「前進する必要性」に投資したことを改めて強調した。

マギー氏は、この問題に対してさまざまな解決策を提案している人々は役に立っていないと述べています。彼が言うように、彼の側の弁護士もEA側の弁護士も、過去10年間これらの問題を解決できていません。彼は特に、『不思議の国のアリス』はパブリックドメインであるため、ある種の精神的な続編や非公式の後継作品が制作される可能性があるという考えに言及しています。 「解決策がそれほど単純であれば、私たちはおそらく今頃それを追求しようとしていたでしょう」とマギー氏は言います。 「それほど単純ではありません。」

デザイナーは続けて、AI テクノロジーが将来的に何ができるようになるかについて、かなり楽観的な見方を示します。 「アリスの物語の続きを見たいと思っている人たちにとっては、希望の光です」とマギーは言う。 「そしてそれは、デザインバイブル、完全なストーリー、アートワーク、すべての章、武器、敵、新しいゲームを開発するために必要なものすべてです。それらはすべて、私たちが作成したデザインバイブルの中に存在します。」

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「この考えは一部の人々にとって物議を醸すだろうが、私の言葉に注目してほしい、数年後には多くの人にとって非常に意味のあるものになるだろう。それは、作成されたデザイン バイブルは、そのデザイン バイブルに概説されているゲームを AI システムに完全に構​​築させるために AI システムに供給するのに最適なものであるということです。」

ふーむ。それは私には希望的観測のように思えますが、本物の強迫観念を持つ人たちに、将来自分以外のどこか、どこにでも集中するようにと伝えるマギーのやり方なのかもしれません。この男はこのプロジェクトを残したいとはっきりと述べており、おそらく誰よりもこのプロジェクトの実現に多くの投資をしてきたと言わざるを得ません。

「アリスの未来を復活させる方法を見つけることに時間を費やすつもりなら、その時間を継続的に解決するよりも、そのような[AI関連の]問題を解決することに費やしたほうが良いでしょう」とマギーは付け加えた私に答えのない質問や、私がコントロールできない特性に関して尋ねてくるのです。そして、もしあなたがそのようなアイデアを追求することで訴えられるかもしれない、あるいはその他のトラブルに巻き込まれるかもしれないあらゆる方法について今考え始めているのであれば、クラブへようこそ。これはまさに、インターネット上の人々がアリスと EA の問題を解決する方法を提案するたびに私が感じることです。」

マギーさんは、この間自分の健康に関心を持ってくれた人々に感謝し、これからは家族や本業などに集中するだけだと語った。彼は、アリスのさらなる発展を期待してオンラインで彼をフォローし続ける人々への、礼儀正しく、しかし紛れもなく最後の提案で締めくくっている。

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