(画像提供: Paradox Interactive)
サイバーパンク2077ガッツジャンプ先:
- Crusader Kings 3 のチートを有効にする方法
- Crusader Kings 3 チートの使い方
- 最も便利なCK3チートコード
- Crusader Kings 3 のその他のチートコード
- CK3 テストコマンド
- CK 3 スクリプト コマンド
いくつかを必要とします クルセイダーキングス3攻略 ? Paradox Interactive の戦争、陰謀、ドラマの遊び場で遊んでみたいと思うのは何も悪いことではありません。歴史そのものと同じように、Crusader Kings 3 はフィクションよりも奇妙であり、緻密な計画や暗殺計画を乗り越えながら、ちょっとした狂気を味わうのに適しています。
これらの CK3 ガイドで永遠の栄光を勝ち取りましょう
(画像提供: Paradox Interactive)
CK3ガイド : 始めるための初心者向けのヒント
CK3 宗教 : 信仰を通じて人口をコントロールする
CK3戦争 : 敵を征服する
CK3 モッド : 微調整から合計コンバージョンまで
もちろん、ルールに従ってプレイし、自分の力だけで生き延び、自分の狡猾さと悪知恵で優位性を獲得する楽しみもあります。これより良いことはほとんどありません。ただし、公式や設定をいじって、ゲームを自分の曲に合わせて踊らせたい場合は、チートを使用するのが最適です。
これらの Crusader Kings 3 コンソール コマンドを使用すると、称号の付与から、キャラクターの殺害、あなたをターゲットにした計画の発見まで、あらゆることを行うことができます。以下のリストでは、これらのコマンドの使用方法を説明し、すべてのコマンドとその効果をリストします。慎重に使用してください。
Crusader Kings 3 のチートを有効にする方法
まず、チートを使用するには Crusader Kings 3 のデバッグ モードを有効にする必要があります。ゲームの購入方法によって方法が異なります。
Steamユーザー向け : ゲーム ライブラリで Crusader Kings 3 を右クリックします。メニューの下部から「プロパティ」を選択します。 「全般」タブで「起動オプションの設定」を選択します。タイプ -デバッグモード フィールドに入力して「OK」を押します。
Gamepass/Windows 10ユーザー向け : メモ帳または別のテキスト エディタを開きます。新しいファイルを作成します。ファイルに次の行を貼り付けます。
シェルを開始:AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode
ファイルをデスクトップに .bat ファイルとして保存します。末尾が .bat であれば、好きな名前を付けることができます (たとえば、CK3cheat.bat)。
そのファイルをダブルクリックすると、Crusader Kings 3 がデバッグ モードで起動します。
Crusader Kings 3 チートの使い方
これらの CK3 ガイドで永遠の栄光を勝ち取りましょう
(画像提供: Paradox Interactive)
CK3ガイド : 始めるための初心者向けのヒント
CK3 陰謀 : 闇の芸術の達人になろう
CK3 宗教 : 信仰を通じて人口をコントロールする
CK3戦争 : 敵を征服する
CK3 モッド : 微調整から合計コンバージョンまで
チェスの洞窟 ホグワーツの遺産
ゲーム中にコンソールを開くには、` キー、~ (チルダ) キー、または Shift-Alt-C を押します。 ` または ~ をもう一度押して閉じます (Shift-Alt-C ではコンソールが閉じないようです)。コンソールコマンドを入力できるウィンドウが表示されます。
以下にリストされているコマンドを使用するには、コマンドを入力して Enter キーを押します。以下の点に留意してください。
• コンソールコマンドフィールドに入力中に Tab キーを押すと、多くの情報が表示されます。たとえば、レルムに法律を追加する場合は、次のように入力します。 add_realm_law を選択し、Tab キーを押します。法律のリストが表示されるので、必要な法律を入力します。これは、教義、特性、連隊、秘密、および以下の他の多くのチートに当てはまります。
• キャラクターにチートを使用する場合、キャラクター ID を入力する必要はありません。キャラクターIDが入力されていない場合、効果は常にキャラクターに適用されます。 (たとえば、次のように入力すると、 20歳 キャラクターの年齢に 20 歳が追加されます。) 他のキャラクターの ID を見つけるには、デバッグ モードで誰かのポートレートの上にマウスを置きます。
• 金額を使用する場合、金額が入力されていない場合、以下に別途記載がない限り、デフォルトは 1000 です。負の値を入力することもできます (ゴールドや年齢などを減らすため)。
最も便利なCK3チートコード
注記 : コードを括弧内に入力しないでください。たとえば、ゴールド [金額] は次のように入力します: gold 1000
スワイプして水平にスクロールしますコード | 効果 |
---|---|
ゴールド[金額] | プレイヤーキャラクターに[量]のゴールドを追加します。 |
[キャラクターID]を殺す | キル[キャラクターID] |
Gain_all_perks [キャラクターID] | すべてのライフスタイル特典を [キャラクター ID] に付与します |
スキームを知る | プレイヤーキャラクターをターゲットにしたすべての計画を発見します。 |
終了スキーム | プレイヤーキャラクターをターゲットにした計画はすべて放棄されます。 |
インスタビルド | プレイヤー キャラクターの領域内の所有物と建物は 1 日で完了します。 |
add_perk [パークID] [キャラクターID] | [キャラクターID]に[パークID]を追加します |
add_piety [金額] | プレイヤーキャラクターに[量]の信心深さを追加します。 |
add_prestige [金額] | プレイヤーキャラクターに[量]の名声を追加します。 |
add_trait [特性ID] [キャラクターID] | [キャラクターID]に[特性ID]を追加します |
イベント [イベントID] | トリガー [イベント ID]。 |
give_title [タイトルID] [キャラクターID] | [キャラクターID]に[タイトルID]を与える |
set_sexity [セクシュアリティ ID] [キャラクター ID] | [キャラクター ID] の性的指向を [セクシュアリティ ID] に変更します |
妊娠 [キャラクターID] [キャラクターID] | 女性 [キャラクター ID] を父親 [キャラクター ID] で妊娠させる |
Crusader Kings 3 のその他のチートコード
注記 : コードを括弧内に入力しないでください。たとえば、ゴールド [金額] は次のように入力します: gold 1000
スワイプして水平にスクロールしますコード | 効果 |
---|---|
年齢[金額][キャラクターID] | [キャラクターID]に年齢の[量]を加算します |
add_claim [タイトルID] [キャラクターID] | [タイトル ID] で押されたクレームを [キャラクター ID] に追加します |
add_doctrine [教義ID] [信仰ID] | [教義ID]を[信仰ID]に追加します |
add_dread [量] [キャラクターID] | [キャラクターID]にストレスの[量]を追加します |
add_maa [連隊ID] [キャラクターID] | 武装兵の[連隊ID]を[キャラクターID]に追加します |
add_perk [パークID] [キャラクターID] | [キャラクターID]に[パークID]を追加します |
add_piety [金額] | プレイヤーキャラクターに[量]の信心深さを追加します。 |
add_prestige [金額] | プレイヤーキャラクターに[量]の名声を追加します。 |
add_realm_law [法律ID] [キャラクターID] | [法律 ID] を [キャラクター ID] の領域に渡します |
add_realm_law_skip_Effects [法 ID] [キャラクター ID] | [キャラクターID]のレルムに[法ID]を追加します |
add_relation [リレーションID] [キャラクターID] | [キャラクターID]と[キャラクターID]の間に[リレーションID]を追加します |
add_secret [シークレットID] | プレイヤーキャラクターに[シークレットID]を追加します |
add_stress [量] [キャラクターID] | [キャラクターID]にストレスの[量]を追加します |
add_title_law [タイトルID] [法律ID] | [タイトルid]に[相続法id]を追加します。 |
add_trait [特性ID] [キャラクターID] | [キャラクターID]に[特性ID]を追加します |
add_lifestyle_xp_all [金額] [キャラクターID] | [キャラクターID]のすべてのライフスタイルに[量]の経験値を追加します |
add_diplomacy_lifestyle_xp [金額] [キャラクターID] | 外交生活経験値[量]を[キャラクターID]に追加します |
add_martial_lifestyle_xp [金額] [キャラクターID] | [キャラクターID]に武道経験値[量]を追加します |
add_stewardship_lifestyle_xp [金額] [キャラクターID] | スチュワードシップのライフスタイル経験[量]を[キャラクターID]に追加します |
add_intrigue_lifestyle_xp [金額] [キャラクターID] | [キャラクターID]に陰謀のライフスタイル経験[量]を追加します |
add_learning_lifestyle_xp [金額] [キャラクターID] | [キャラクターID]に学習ライフスタイル経験[量]を追加します |
change_culture [郡 ID] [文化 ID] | [郡 ID] の文化を [文化 ID] に変更します。 |
Change_development_level [金額] [郡ID] | [郡 ID] に開発の [量] を追加します |
change_fervor [金額] [信仰ID] | [信仰ID]に熱狂の[量]を追加します。デフォルトは 10。 |
change_diplomacy [金額] [キャラクターID] | [キャラクターID]に外交スキル[量]を追加します |
change_martial [金額] [キャラクターID] | [キャラクターID]に武術スキル[量]を追加します |
change_stewardship [金額] [キャラクターID] | [キャラクターID]に管理スキル[量]を追加します |
change_intrigue [金額] [キャラクターID] | [キャラクターID]に陰謀スキル[量]を追加します |
Change_learning [量] [キャラクターID] | [キャラクターID]に学習スキル[量]を追加します |
Change_prowess [金額] [キャラクターID] | [キャラクターID]に勇気スキルの[量]を追加します |
clear_character_modifiers [キャラクター ID] | [character id] からすべての文字修飾子を削除します |
clear_title_laws [タイトル ID] | [タイトル ID] からすべてのタイトル継承法を削除します。 |
clear_traits [キャラクターID] | [キャラクターID]からすべての特性を削除します |
Discover_all_eras [キャラクターID] | [キャラクター ID] の文化に関するすべての革新を発見します |
Discover_era [時代ID] | [時代 ID] と、プレイヤー キャラクターの文化に関するそのすべての革新を発見します。 |
Discover_fascination [キャラクターID] | [キャラクター ID] の文化に対する現在の魅力を発見します |
Discover_innovation [イノベーションID] [キャラクターID] | [キャラクター ID] の文化のための [イノベーション ID] を発見します |
dynasty_prestige [金額] [王朝ID] | [王朝ID]に名声[量]を追加します |
終了スキーム | プレイヤーキャラクターをターゲットにした計画はすべて放棄されます。 |
イベント [イベントID] | トリガー [イベント ID]。 |
Gain_all_dynasty_perks [キャラクターID] | [キャラクター ID] の王朝のすべての王朝の遺産を購入します |
Gain_all_perks [キャラクターID] | すべてのライフスタイル特典を [キャラクター ID] に付与します |
give_title [タイトルID] [キャラクターID] | [キャラクターID]に[タイトルID]を与える |
ゴールド[金額] | プレイヤーキャラクターに[量]のゴールドを追加します。 |
インスタビルド | プレイヤー キャラクターの領域内の所有物と建物は 1 日で完了します。 |
インスタントバース | 妊娠は一日続きます。再度入力すると無効になります。 |
join_era [時代ID] | [キャラクター ID] のカルチャーの [時代 ID] を入力します |
[キャラクターID]を殺す | キル[キャラクターID] |
スキームを知る | プレイヤーキャラクターをターゲットにしたすべての計画を発見します。 |
merge_culture [カルチャー ID] [カルチャー ID] | [カルチャー ID] のすべての郡の文化を [カルチャー ID] に変更します。 |
妊娠 [キャラクターID] [キャラクターID] | 女性 [キャラクター ID] を父親 [キャラクター ID] で妊娠させる |
Remove_doctrine [教義ID] [信仰ID] | [教義ID]を[信仰ID]から削除します |
Remove_nick [キャラクターID] | 現在のニックネームを [キャラクター ID] から削除します |
Remove_relation [リレーション ID] [キャラクター ID] | [キャラクター ID] と [キャラクター ID] の間の [リレーション ID] を削除します |
Remove_trait [特性ID] [キャラクターID] | [キャラクター ID] から [特性 ID] を削除します。タブを押すと、すべての特性 ID が表示されます。 |
set_culture [カルチャーID] [キャラクターID] | [キャラクター ID] のカルチャーを [カルチャー ID] に変更します |
set_dread [量] [キャラクターID] | 恐怖を[キャラクターID]の[量]に設定します |
set_faith [信仰ID] [キャラクターID] | [キャラクターID]の信仰を[信仰ID]に変更します |
set_focus [フォーカスID] [キャラクターID] | [キャラクター ID] の [フォーカス ID] にフォーカスを設定します |
set_nick [ニックネームID] [キャラクターID] | [キャラクターID]に[ニックネームID]を付与します |
set_sexity [セクシュアリティ ID] [キャラクター ID] | [キャラクター ID] の性的指向を [セクシュアリティ ID] に変更します |
set_stress [量] [キャラクターID] | ストレスを [キャラクター ID] の [量] に設定します |
set_diplomacy [金額] [キャラクターID] | [キャラクターID]の外交スキルを[金額]に設定します |
set_martial [金額] [キャラクターID] | [キャラクターID]の武術スキルを[量]に設定します |
set_stewardship [金額] [キャラクターID] | スチュワードシップスキルを[キャラクターID]の[量]に設定します |
set_intrigue [金額] [キャラクターID] | 陰謀スキルを [キャラクター ID] の [量] に設定します |
set_learning [量] [キャラクターID] | [キャラクターID]の学習スキルを[量]に設定します |
set_prowess [金額] [キャラクターID] | 勇気スキルを [キャラクター ID] の [量] に設定します |
ごますり | AI キャラクターはすべての提案を受け入れます |
CK3 テストコマンド
スワイプして水平にスクロールしますコード | 効果 |
---|---|
クリア | コンソールの履歴をクリアします。 |
効果 | スクリプト化されたエフェクトを実行します。 |
ファクション_スポーン | [派閥タイプ] を作成する有効な郡または廷臣が存在する場合、それを生成します。 |
生成_cadet_coa | プレイヤー キャラクターの家の新しい紋章を生成します。 |
ヘルプ | [command] の説明を出力します。空の場合は、すべてのコンソール コマンドがリストされます。 |
インスタ移動 | 軍隊は1日あたり男爵領1つずつ増えます。 |
マップエディター | マップエディタを開きます。 |
名前 | AIキャラクターはすべての提案を拒否します。再度入力すると無効になります。 |
観察する | オブザーバーモードに入ります。 |
遊ぶ | キャラクターを[キャラクターID]に切り替えます。 |
ポートレートエディター | ポートレートエディタを開きます。 |
走る | [ファイル名]のコマンドを実行します。ファイルは、Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III に配置する必要があります。 |
セットイズアイ | AI が [キャラクター ID] を制御できるようにします。 |
set_is_player | AI による [キャラクター ID] の制御を禁止します。 |
CK 3 スクリプト コマンド
スワイプして水平にスクロールします指示 | 説明 |
---|---|
add_dynasty_modifier | 王朝に修飾子を追加します。 |
add_dynasty_perk | 王朝の特典を追加します。 |
add_dynasty_prestige | 王朝の威信を追加します。 |
add_dynasty_prestige_level | 王朝の威信レベルを追加します。 |
Remove_all_dynasty_modifier_instances | 修飾子のすべてのインスタンスを王朝から削除します。 |
削除_dynasty_modifier | 王朝から修飾子を削除します。 |
add_house_modifier | 家にモディファイアを追加します。 |
Remove_all_house_modifier_instances | モディファイアのすべてのインスタンスを家から削除します。 |
削除_ハウス_モディファイア | 家からモディファイアを削除します。 |
add_scheme_modifier | 指定されたスキーム修飾子を追加します。 |
add_scheme_progress | スコープ スキームに進行状況を追加します。 (進行状況は0.0~100.0の範囲です) |
終了スキーム | 特定のスキームを終了し、他の影響を与えることなく削除します。 |
エクスポーズスキーム | 防御側にその計画を暴露する |
エクスポーズスキームエージェント | ターゲット キャラクターを現在のスキームのエージェントとして公開します。 |
削除スキーム修飾子 | 指定されたスキーム修飾子を削除します。 |
スキーム_フリーズ_デイズ | スキームを X 日間凍結します (0 はスキームの凍結を解除します) |
add_county_modifier | 郡に修飾子を追加します。 |
変更郡管理 | タイトルの郡管理を変更します。タイトルの Tier が郡よりも高い場合、その効果はその下のすべての郡に伝播します。 |
Change_de_jure_drift_progress | タイトルの法定ドリフトの進行状況を変更します。 |
開発レベルの変更 | タイトルの開発レベルを変更します。タイトルの Tier が郡よりも高い場合、その効果はその下のすべての郡に伝播します。 |
変更_開発_進捗状況 | タイトルの開発進捗状況を変更します。タイトルの Tier が郡よりも高い場合、その効果はその下のすべての郡に伝播します。 |
Change_development_progress_with_overflow | タイトルの開発進捗状況を変更します。タイトルの Tier が郡よりも高い場合、その効果はその下のすべての郡に伝播します。オーバーフローするため、進行状況が 50 残っている郡に +100 を追加すると、レベルが 1 増加し、次のレベルに向けて 50 の進行状況になります。 |
クリア_タイトル_法律 | 範囲指定されたタイトルからすべてのタイトル法を削除します。法律による削除のコストと効果は適用されません。 |
clear_title_laws_Effects | 範囲指定されたタイトルからすべてのタイトル法を削除します。法律による削除のコストと効果は適用されます。 |
copy_title_history | 別のタイトルからタイトル履歴をコピーします。 |
Remove_all_county_modifier_instances | 郡から修飾子のすべてのインスタンスを削除します。 |
削除国修飾子 | 郡から修飾子を削除します。 |
リセット_タイトル名 | スコープ付きタイトルの名前と形容詞をそのキーに基づいたものに戻します。プレフィックスは変更されません。 |
リセット_タイトル_プレフィックス | スコープ付きタイトルのプレフィックスをそのキーに基づいたものに戻します。形容詞や名前が変わることはありません。 |
リースの取り消し | 範囲指定されたタイトルのリースを取り消します。 |
set_always_follows_primary_heir | 所有権が常に分割後の主相続人に与えられるかどうかを設定します。 |
set_capital_county | タイトルの首都郡をターゲット郡に設定します。 |
set_color_from_title | タイトルの色をターゲット タイトルと同じに設定します (同一にならないようにわずかにずらしてあります)。 |
set_county_culture | 郡の文化を設定します。 |
set_county_faith | 郡が持つ信仰を変える。 |
set_de_jure_liege_title | 新しい DeJure 君主の称号を設定します。 |
set_definitive_form | タイトルに明確な形式名 (「Kingdom of」は不可) を使用するかどうかを設定します。 |
set_delete_on_destroy | タイトルが破棄されたときに、ゲームステートからタイトルを完全に削除するかどうかを設定します。 |
set_destroy_if_invalid_heir | 制限に一致する相続人がいない場合に、相続時にその称号を破棄するかどうかを設定します。 |
set_destroy_on_succession | 継承時にタイトルを破棄するかどうかを設定します。 |
set_landless_title | タイトルが土地なしであるかどうかを設定します(土地を持たない統治者が所有できる) |
set_no_automatic_claims | タイトルで自動クレームを禁止するかどうかを設定します (つまり、クレームはスクリプトによってのみ追加され、押されたクレームは継承されます)。 |
セットタイトル名 | スコープ付きタイトルの名前 (ローカライゼーション キー) を設定します。形容詞は、ローカリゼーション キーに「_adj」を追加することによって構築されます。プレフィックスは変更されません。 |
set_title_prefix | スコープ付きタイトルのプレフィックスを設定します。名前や形容詞が変わることはありません。 |
title_create_faction | 範囲指定された上陸タイトルは、指定されたターゲットに対して指定されたタイプの派閥を作成します。 |
title_join_faction | スコープ内に着地したタイトルは、割り当てられた派閥に加わります。 |
title_leave_faction | スコープ内のタイトルが割り当てられた派閥から離れる |
エンドストーリー | ストーリーを終了し、その on_end エフェクトを実行します。これ以降、ストーリーにはアクセスできなくなります。 |
メイクストーリーオーナー | キャラクターをストーリーの新しい所有者にします。 |
追加_イノベーション | 文化にイノベーションを加えます。 |
add_random_innovation | ランダムに利用可能なイノベーションを追加する |
get_all_innovations_from | ターゲットの文化からすべてのイノベーションを発見します。 |
get_random_innovation_from | 別の文化からランダムに利用可能なイノベーションを入手します。 |
文字フラグの追加 | キャラクターフラグを追加します。 |
add_character_modifier | 文字に修飾子を追加します。 |
add_coutier | 対象キャラクターをスコープキャラクターのコートに追加します。 |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | 指定されたキャラクターにポイントごとにライフスタイルを追加します。 |
add_diplomacy_lifestyle_xp | 指定されたキャラクターにライフスタイル XP を追加します。 |
追加_恐怖 | キャラクターに恐怖を追加 (または削除) します。 |
追加_ゴールド | キャラクターにゴールドを追加します。 |
追加フック | キャラクターにフックを追加します。プレイヤーが関与している場合は、プレイヤーにトーストを送信します。 |
add_hook_no_toast | キャラクターにフックを追加します。プレーヤーにトーストを送信しません。 |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | 指定されたキャラクターにポイントごとにライフスタイルを追加します。 |
add_intrigue_lifestyle_xp | 指定されたキャラクターにライフスタイル XP を追加します。 |
add_joined_faction_discontent | スコープキャラクターが属する派閥に不満を追加(または減算)します。 |
add_knows_of_killer | スコープ内のオブジェクトの殺人者を知るキャラクターとして右側のキャラクターを追加します。 |
add_learning_lifestyle_perk_points | 指定されたキャラクターにポイントごとにライフスタイルを追加します。 |
add_learning_lifestyle_xp | 指定されたキャラクターにライフスタイル XP を追加します |
add_martial_lifestyle_perk_points | 指定されたキャラクターにポイントごとにライフスタイルを追加します。 |
add_martial_lifestyle_xp | 指定されたキャラクターにライフスタイル XP を追加します。 |
追加意見 | 一時的な意見修飾子を追加します。 |
追加特典 | このキャラクターに特典を追加します |
追加信心 | キャラクターに敬虔さを与えます(または受け取ります)。 |
add_piety_ experience | キャラクターに敬虔な経験を与えます(または受け取ります)。 |
add_piety_level | キャラクターの敬虔さレベルを増加(または減少)させます。 |
add_pressed_claim | キャラクターに押し付けられた主張を与えます。 |
追加_プレステージ | キャラクターに名声を与えます(または奪います)。 |
add_prestige_ experience | キャラクターに名声経験を与えます(または受け取ります)。 |
add_prestige_level | キャラクターの名声レベルを増加(または減少)させます。 |
add_realm_law | 指定された法則をスコープ指定されたキャラクターに追加します。 |
add_realm_law_skip_Effects | 指定された法則をスコープ指定されたキャラクターに追加します。現行法のコストとパス効果、および取り消し効果をスキップします。 |
関係フラグの追加 | 既存のリレーションにフラグを追加します。 |
add_scheme_cooldown | スコープされたキャラクターのスキームクールダウンを設定します。 |
追加_秘密 | シークレットを追加します。 |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | 指定されたキャラクターにポイントごとにライフスタイルを追加します。 |
add_stewardship_lifestyle_xp | 指定されたキャラクターにライフスタイル XP を追加します。 |
ストレスを追加 | キャラクターのストレスを増加(または減少)させます。 |
add_targeting_factions_discontent | スコープキャラクターをターゲットにしているすべての勢力に不満を追加(または減算)します。 |
スキームに追加 | キャラクターをエージェントとしてスキームに追加します。 |
追加特性 | キャラクターに特性を追加します(キャラクターがその特性に適格でない場合、つまり特性をすでに持っている場合、反対の特性を持っている場合、特性の is_potential トリガーを満たしていない場合、または特性が満たされていない場合、特性は追加されず、ツールチップも表示されません)特性の範囲外です)。 |
add_trait_force_tooltip | キャラクターに特性を追加します (add_trait 効果で特性が追加されない場合、つまり、すでに特性を持っている場合、反対の特性を持っている場合、特性の is_potential トリガーを満たしていない場合、または特性の範囲外にある場合は、ツールチップが表示されますが、特性は追加されません)。 |
add_tyranny | キャラクターに圧政を(またはキャラクターから)追加(または削除)します。 |
add_unpressed_claim | キャラクターにプレスされていない要求を与えます。 |
add_visiting_courtier | 対象のキャラクターをスコープキャラクターのゲストとして追加します。 |
許可アライアンス | ターゲットキャラクターとの(以前に破棄された)同盟を許可します。 |
スキーム内での許可 | キャラクターがエージェントとして計画に参加できるようにします。 |
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | 契約上の君主が望む最も望ましい AI 義務レベルに新しいレベルを適用する |
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | 契約上の家臣が希望する最も望ましい AI 義務レベルに新しいレベルを適用します。 |
assign_council_task | 対象キャラクターを評議会のタスクに割り当てます。 |
assign_councillor_type | ターゲット キャラクターを、利用可能なタイプの最初に利用可能な評議会の役職に割り当てます。 |
追放する | キャラクターは追放されます。 |
独立する | 独立した統治者となる。 |
アライアンスを破る | 対象キャラクターとの同盟を解除します。 |
cancel_truce_both_ways | 指定されたキャラクターに対する休戦協定を終了し、スコープ指定されたキャラクターに対する休戦協定を終了します。 |
キャンセル_休戦_一方通行 | 指定されたキャラクターとの休戦を終了します。 |
現在の体重の変更 | スコープされたキャラクターの現在のウェイトを変更します |
名前の変更 | キャラクターの名前を変更します。 |
政権交代 | キャラクターの政権を変更します。 |
チェンジリージュ | 君主の変更を追加します。 |
刑務所の種類の変更 | キャラクターの刑務所の種類を変更します。スコープ付きキャラクターは囚人です。あらゆる静的修飾子を受け入れます (インプロソン効果も参照)。 |
目標体重の変更 | スコープ対象キャラクターの目標体重を変更します。 |
クリア_強制投票 | clear_forced_vote = はい |
消費_追放_理由 | スコープされたキャラクターがターゲットキャラクターに持つすべての追放理由を消費します。新たな理由が得られるまで、ターゲットを再び追放することはできません。 |
消費離婚理由 | スコープ対象キャラクターがターゲットキャラクターに持つすべての離婚理由を消費します。新たな理由が見つかるまで、ターゲットと再び離婚することはできません。 |
消費_実行_理由 | スコープされたキャラクターがターゲット キャラクターに持つすべての実行理由を消費します。新たな理由が得られるまで、再びターゲットを実行することはできません。 |
Consumer_imprisonment_reasons | スコープ対象キャラクターがターゲット キャラクターに持つすべての投獄理由を消費します。新たな理由が得られるまで、ターゲットを再度投獄することはできない。 |
Consumer_revoke_title_reason | Consume' 1 は、スコープ対象キャラクターがターゲット キャラクターに持つタイトル理由を取り消します。 |
copy_inheritable_Appearance_from | 継承可能な外観属性 (キャラクタの DNA 文字列内の継承可能な遺伝子) をターゲット キャラクタからスコープ指定されたキャラクタにコピーします。 |
作成_アライアンス | スコープ内のキャラクターとターゲットの間に同盟を作成します。同盟関係にあるキャラクターによって、同盟を維持すべきかどうかを誰がチェックされるかが決まります。 |
create_cadet_branch | スコープ キャラクターは、自分がいる家の士官候補生のブランチを作成します。 |
派閥の作成 | スコープされたキャラクターは、指定されたターゲットに対して指定されたタイプの派閥を作成します。 |
ストーリーの作成 | 現在のキャラクターを所有者としてストーリー サイクルを作成し、初期化します。 |
死 | キャラクターを殺します。ここで、X は文字、Y は死亡理由キーの 1 つです。または、death = Natural は、キャラクターを殺害する自然な死の理由を選択します。 |
退位させる | キャラクターは追放されます。 |
破棄_タイトル | タイトルを破棄します。 |
妊娠終了 | 妊娠を終わらせる |
決定の実行 | スコープ指定された文字に対して指定された決定を実行します。 |
終了評議会タスク | 評議員は現在割り当てられているタスクを正常に完了します。 |
消防評議員 | スコープ キャラクターは評議会からターゲット キャラクターを発射します。 |
スキームからの禁止 | スコープ キャラクターがエージェントとしてターゲット スキームに参加することを禁止します (スキームに既に存在する場合はキャラクターを追い出します) |
スキームへの強制追加 | キャラクターをエージェントとしてスキームに追加し、強制的に留まらせます。 |
強制投票_as | キャラクターにターゲットと同じ投票を強制します。 |
タイトルを取得 | キャラクターにタイトルを付けます。 |
ニックネームを与える | このキャラクターにニックネームを付けます。 |
参加派閥 | スコープ内のキャラクターは、割り当てられた派閥に参加します。 |
強制参加 | スコープ内のキャラクターは、定義された時間の間、キャラクターによって強制的に派閥に参加します。 |
join_faction_skip_check | スコープ内のキャラクターは、can_character_join トリガーをスキップして、割り当てられた派閥に参加します。 |
派閥離脱 | スコープ内のキャラクターは、割り当てられた派閥を離れます。 |
make_claim_strong | 主張を強力にします (まだ主張を持っていない場合、キャラクターが主張を追加します)。 |
make_claim_weak | クレームを弱くします(まだクレームを持っていない場合、キャラクターがクレームを追加します)。 |
側室にする | ターゲットキャラクターをスコープキャラクターの妾にします。ターゲットは投獄されません。 |
妊娠させる | キャラクターを妊娠させます。 |
make_trait_active | 非アクティブな特性をアクティブにします。キャラクターが特性を持たない場合、ツールチップは表示されません。 |
make_trait_active_force_tooltip | 非アクティブな特性をアクティブにします。特性を持たないキャラクターでもツールチップは表示されます。 |
make_trait_inactive | キャラクターの現在の特性を無効にします。キャラクターが特性を持っていない場合、ツールチップは表示されません。 |
make_trait_inactive_force_tooltip | キャラクターの現在の特性を無効にします。キャラクターが特性を持っていない場合でも、ツールチップは表示されます。 |
make_unprunable | スコープキャラクターは死亡後は剪定できなくなります。これにより、それらに関係するすべての人も剪定できなくなりますので、注意して使用してください。したがって、これを使用するのは、誰かが亡くなってから数年間も残り続ける必要がある場合にのみ使用する必要があります。 |
結婚する | スコープ指定されたキャラクターをターゲット キャラクターと結婚させます。 |
結婚母系 | スコープ指定されたキャラクターをターゲット キャラクターと母系的に結婚させます |
プールへの移動 | スコープされたキャラクター (廷臣またはゲスト) は現在のコートを離れ、プールに移動します。 |
move_to_pool_at | スコープされたキャラクター (廷臣/ゲスト/プールのキャラクター) は、現在のコート (存在する場合) を離れ、指定されたプロヴィンスのプールに移動します。 |
pay_long_term_gold | スコープ キャラクターはターゲット キャラクターにゴールドを支払います。 (AI予算カテゴリ長期)。 |
pay_short_term_gold | スコープ キャラクターはターゲット キャラクターにゴールドを支払います。 (AI予算カテゴリー短期)。 |
pay_short_income | スコープキャラクターは、収入に応じたゴールドをターゲットキャラクターに即座に支払います。 (AI 予算は短期的)。 |
プレイミュージックキュー | 指定された音楽キューを再生します。 |
recalculate_scripted_relation | スクリプト化された関係の効果を再計算します。 |
採用担当者 | ターゲットを廷臣に勧誘します。 |
返金_すべての特典 | キャラクターのすべての特典を返金します。 |
払い戻し特典 | RHS ライフスタイルのすべての特典を返金します。 |
刑務所からの釈放 | キャラクターを刑務所から解放します。 |
Remove_all_character_modifier_instances | キャラクタからモディファイアのすべてのインスタンスを削除します |
文字フラグの削除 | 文字フラグを削除します。 |
削除文字修飾子 | 文字から修飾子を削除します。 |
削除_クレーム | (生きている親/祖父母からではない) 明示的な主張を削除します。 |
妾の削除 | 対象キャラクターをスコープキャラクターの側室として削除します。 |
削除_Courtier_or_guest | ターゲット キャラクター (ゲストまたは廷臣) をスコープ キャラクターのコートから削除します。 |
削除_決定_クールダウン | スコープ指定されたキャラクターの決定を下す際のクールダウンを削除します。 |
フックの削除 | キャラクターのフックを削除します。タイプが指定されている場合、フックはそのタイプの場合にのみ削除されます。 |
削除_インタラクション_クールダウン | スコープ指定されたキャラクターのインタラクションを使用する際のクールダウンを削除します。 |
削除_インタラクション_クールダウン_アゲインスト | スコープ対象キャラクターのターゲットキャラクターに対してインタラクションを使用する際のクールダウンを削除します。 |
削除_長期_ゴールド | キャラクターからゴールドを削除します (AI の長期予算)。 |
ニックネームの削除 | 現在のキャラクターからニックネームを削除します。 |
削除意見 | 一時的な意見修飾子を削除します。 X は文字、Y は意見修飾子、Z は修飾子のすべてのインスタンスを削除するか 1 つだけを削除するかを示します。 |
特典の削除 | このキャラクターの特典を削除します |
削除レルム法 | スコープ指定されたキャラクターから指定された法則を削除します。これにより法律グループが空になるため、法律グループを削除する場合にのみこれを実行してください。 |
削除_関係_親友 | スクリプト化された関係を削除します。 |
削除関係_いじめ | スクリプト化された関係を削除します。 |
関係裁判所の医師を削除 | スクリプト化された関係を削除します。 |
削除関係クラッシュ | スクリプト化された関係を削除します。 |
関係フラグの削除 | |
関係友人の削除 | スクリプト化された関係を削除します。 |
削除関係_保護者 | スクリプト化された関係を削除します |
削除関係_陰謀_メンター | スクリプト化された関係を削除します。 |
削除_関係_陰謀_学生 | スクリプト化された関係を削除します。 |
削除関係恋人 | スクリプト化された関係を削除します。 |
削除関係メンター | スクリプト化された関係を削除します。 |
関係の敵を削除する | スクリプト化された関係を削除します。 |
削除関係_oaf | スクリプト化された関係を削除します |
関係性の可能性のある友人を削除する | スクリプト化された関係を削除します。 |
Remove_relation_potential_lover | スクリプト化された関係を削除します。 |
削除_関係_可能性_ライバル | スクリプト化された関係を削除します。 |
削除_関係_ライバル | スクリプト化された関係を削除します。 |
削除_関係_兵士_友人 | スクリプト化された関係を削除します。 |
削除関係_ソウルメイト | スクリプト化された関係を削除します。 |
削除_関係_学生 | スクリプト化された関係を削除します。 |
削除関係_被害者 | スクリプト化された関係を削除します。 |
削除関係ワード | スクリプト化された関係を削除します。 |
Remove_scheme_cooldown_against | スコープ付きキャラクターのターゲットキャラクターに対してスキームを使用する際のクールダウンを削除します |
削除_短期_ゴールド | キャラクターからゴールドを削除します (AI の短期予算)。 |
削除特性 | キャラクターから特性を削除します。キャラクターが特性を持っていない場合、ツールチップは表示されません。 |
削除_trait_force_tooltip | キャラクターから特性を削除します。キャラクターが特性を持っていない場合でも、ツールチップは表示されます。 |
リセット受益者 | ターゲットキャラクターは受益者を持たなくなります。 |
法廷に戻る | スコープ文字を雇用主裁判所に返します。 |
reverse_add_opinion | 一時的な逆意見修飾子を追加します。 X はスクリプト化された修飾子名です。 Y には値または範囲「{ A B }」を指定できます。タイムアウトが指定されていない場合は、モディファイアのスクリプト化されたデフォルトのタイムアウトが使用されます。 |
scriptedtests_recalculate_character_modifier | スコープされた文字の修飾子を再計算します。 |
scriptedtests_recalculate_succession | スコープ指定された文字の継承ラインを再計算します。 |
set_absolute_country_control | このキャラクターが絶対的な国家管理権を持っているかどうかを設定します。 |
set_beneficiary | 対象キャラクターはスコープ対象キャラクターの受益者となります。 |
set_character_faith | キャラクターがその効果を実行する信仰を変更します。履歴の設定には、代わりに「set_character_faith_history」を使用してください。 |
set_character_faith_history | キャラクターがその効果を実行していない信仰を変更します。履歴セットアップでのみ使用してください。 |
set_character_faith_with_conversion | あたかも信仰と見解の相互作用を使用したかのように、キャラクターがどのような信仰を持っているかを変更します(信心のコストを差し引いたもの)。したがって、受け入れようとする家臣は改宗するでしょう、首都も同様です |
妊娠中の側室の子を設定 | 妊娠中に子供が側室の子であるかどうかを設定します |
set_council_task | スコープカウンセラーのタスクを設定します |
セットカルチャー | このキャラクターのカルチャーを設定します |
set_culture_same_as | キャラクターの文化をターゲットの文化と同じに設定します。 |
set_death_reason | 死亡したキャラクターの死亡理由と犯人を設定します。 |
set_default_education | このキャラクターのデフォルトの教育フォーカスを設定します。 |
指定相続人セット | 指定されたキャラクターを指定継承者として設定します。 |
set_employer | 対象キャラクターのコートにスコープキャラクターを追加します。 |
set_father | キャラクターの父親を設定します。 |
セットフォーカス | このキャラクターにフォーカスを設定します |
セットハウス | キャラクターの王朝を設定します。 |
set_immortal_age | キャラクターが不死になった年齢を変更します。すでに不滅である場合にのみ機能します。 |
set_killer_public | スコープされたキャラクターの殺人者を公に知られているものとして設定します |
set_known_bastard_on_pregnancy | 妊娠中に子供を既知または未知のろくでなしに設定します。 |
set_num_pregnancy_children | 子供の数を設定する |
set_override_designated_winner | これが「はい」でコールされた場合、スコープ指定されたキャラクターは、その受益者がナンバー 1 の参加者である場合、その受益者を玉座に置きます。再度オフにするには、「いいえ」で電話します。 |
set_player_character | スコープ キャラクターのプレイヤーがターゲット キャラクターとしてプレイするようになります。スコープはプレイヤーが制御する必要があります。ターゲットはプレイヤーが制御することはできません。 |
set_pregnancy_assumed_father | 妊娠の想定される父親を設定します。 |
set_primary_spouse | キャラクターの主な配偶者を設定します。 |
set_primary_title_to | キャラクターの主なタイトルを設定します。 |
set_real_father | 文字スコープの本当の父親を変更します。 |
set_realm_capital | 新しいレルム首都を設定する |
set_relation_best_friend | スクリプト化された関係を設定します。 |
set_relation_bully | スクリプト化された関係を設定します。 |
set_relation_court_physician | スクリプト化された関係を設定します。 |
セット_リレーション_クラッシュ | スクリプト化された関係を設定します。 |
set_relation_friend | スクリプト化された関係を設定します。 |
set_relation_guardian | スクリプト化された関係を設定します。 |
set_relation_intrigue_mentor | スクリプト化された関係を設定します。 |
set_relation_intrigue_student | スクリプト化された関係を設定します。 |
set_relation_lover | スクリプト化された関係を設定します。 |
set_relation_mentor | スクリプト化された関係を設定します。 |
セットリレーションネメシス | スクリプト化された関係を設定します。 |
set_relation_oaf | スクリプト化された関係を設定します。 |
set_relation_potential_friend | スクリプト化された関係を設定します。 |
set_relation_potential_lover | スクリプト化された関係を設定します。 |
set_relation_potential_rival | スクリプト化された関係を設定します。 |
set_relation_rival | スクリプト化された関係を設定します。 |
set_relation_Soldier_friend | スクリプト化された関係を設定します。 |
set_relation_soulmate | スクリプト化された関係を設定します。 |
set_relation_student | スクリプト化された関係を設定します。 |
set_relation_victim | スクリプト化された関係を設定します。 |
set_relation_ward | スクリプト化された関係を設定します。 |
セットセクシュアリティ | キャラクターのセクシュアリティを設定します |
set_to_lowborn | キャラクターを低生まれに設定します。 |
set_vassal_contract_modification_blocked | 「vassal_contract_is_blocked_from_modification」によるチェックに関して、家臣契約の変更をブロックします。 |
スポーンアーミー | このキャラクターの軍隊を生成します。キャラクターが戦争中でない場合、連隊は作成されますが、軍隊は生成されません。 |
start_default_task | 評議員を強制的にデフォルトのタスクに戻します。関連する進捗率はすべて失われます (たとえカウンセラーがデフォルトのタスクをすでに実行していたとしても)。 |
開始スキーム | |
戦争開始 | 戦争を始める。 X は訴訟原因タイプ、Y はターゲット キャラクター、Z i (オプション) 請求者、W1、W2... はターゲットとなるタイトルです。 |
ストレス_影響 | 指定された特性 (特性 = 値) に従ってストレスの影響を与えます。常に追加される基本値には、base = 値を使用します。 |
フックの使用 | キャラクターが持っているフックを使用します(弱い場合は削除され、強い場合はクールダウンがかかります)。 |
家臣_契約の減少_義務レベル | 対象キャラクターの従属契約の義務レベルを減少させます。 |
家臣_契約増加_義務レベル | 対象キャラクターの従属契約の義務レベルを増加させます。 |
家臣_contract_set_obligation_level | 対象キャラクターの従属契約の義務レベルを変更します。 |
visit_court_of | スコープ キャラクターをターゲット キャラクターのゲストとして追加します。 |
add_faction_discontent | スコープ派の不満を追加 (または減算) します。 |
破壊派閥 | スコープ派は壊滅する。 |
派閥削除_戦争 | 現在ファクションに関連付けられている戦争を削除します。 |
ファクション_スタート_戦争 | スコープ派はターゲットに対して戦争を開始します。 |
特殊文字の削除 | スコープ派閥の特殊文字を削除します |
特別なタイトルを削除 | スコープ派閥の特殊文字を削除します。 |
set_special_character | スコープ陣営の特殊文字を設定します。 |
set_special_title | スコープ派閥の特別なタイトルを設定します |
追加攻撃者 | 対象のキャラクターをアタッカーとしてスコープ戦争に追加します。 |
ディフェンダーの追加 | 対象のキャラクターをディフェンダーとしてスコープ戦争に追加します。 |
戦争の終わり | 指定された勝者との戦争を終了します。 |
参加者を削除する | 対象のキャラクターをスコープ戦争から削除します。 |
set_called_to | ターゲット キャラクターをスコープ ウォーにすでに呼び出されたものとして設定します。 |
set_casus_war | スコープ戦争の戦闘原因を設定します。 |
activate_holy_site | 非アクティブな聖地をアクティブにします。 |
追加教義 | 信仰に教義を加えます。 |
変化の熱意 | 与えられた値によって信仰の熱量が変化します。 |
削除教義 | 信仰から教義を取り除きます。 |
Remove_religious_head_title | 信仰の宗教上の称号を削除します。 |
set_religious_head_title | 信仰の宗主の称号を指定された称号に設定します。 |
start_great_holy_war | 大いなる聖戦が始まる。 |
set_add_claim_on_loss | 設定されている場合、所有権が失われると、前の所有者に請求が追加されます。 |
set_title_and_vassal_change_type | 変更の種類を設定します。 |
add_secret_participant | 参加者をシークレットに追加します。 |
露出を無効にする | ターゲットキャラクターが秘密を暴露することを禁止します |
マインクラフトのコマンド
レッド・デッド・リデンプション2の攻略
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