Halo Infinite は素晴らしいですが、プレイするのは耐えられません

ノット・コルタナはマスターチーフの前で心配そうな表情を浮かべる

(画像クレジット: 343 Industries)

Halo Infinite は多くの点で正しいことを行っています。これは 343 が世に送り出した最高の Halo であり、驚異的な武器サンドボックス、愛らしくノスタルジックな美学、そして Titanfall 2 に匹敵するかもしれないグラップリング フックを備えた形への回帰です。すべての合理的な指標から見て、Halo Infinite は非常に素晴らしいです。

はい、私はこのゲームで自分がどのような立場に立つことができるか知っています。先月の私の Halo Infinite レビューは、一般的なコンセンサスの下位側に偏っていました。しかし、冗長なオープンワールドと無意味なストーリーを嘆きながらも、それでも瞬間瞬間の銃撃戦は血のにじむような素晴らしい時間だったと思いました。たとえフレームが少し腐っていたとしても、Halo Infinite のマルチプレイヤー戦場で自分自身を滑らせたり投げたりするという純粋な行為は、今後何か月も戻ってくるだろうと確信していました。



では、なぜ私は 1 か月近くも Halo Infinite に触れなかったのでしょうか?なんと、先週はアンインストールまでしてしまったのだ。

Halo 無限バトルパス ティア 51 ~ 75

(画像クレジット: 343 Industries)

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戦い?合格。

現時点で、Halo Infinite に進行上の問題があると言うのはほとんど不要です。バトルパスは発売当初、退屈で、カタツムリのペースで点滴をするような刺激のないロック解除が行われ、完了するのが面倒な課題によってゲートされているとして(当然のことながら)批判されました。

それ以来数か月間、343 はそのペースを緩和するために懸命に取り組んできました。チャレンジは簡素化され、一時しのぎの措置ではありますが、試合をプレイするだけで確実な進歩が得られるようになりました。 1 日 1 ~ 2 時間プレイしていれば、健全な速度でパスを突破し、5 月に 6 か月 (!) のシーズンが終わるずっと前にクリアすることができます。

しかし、パスが速くなったことで、Infinite の報酬がどれほど薄っぺらいものであるかがより注目を集めているだけです。このパスは意味のある報酬が非常にケチで、チャレンジスワップやXPブーストで水増しされており、小さな鎧の部分やコーティングは3〜5レベルごとにのみ提供されます。これらが異なるコア (ベース アーマー セット) に制限されているため、独自に「自分のもの」と感じるセットアップを見つけるのがさらに面倒になります。

カスタマイズ可能な色を事前定義された「コーティング」に完全に置き換えると、真のパーソナライゼーションの要素が削除されます。 Halo には常に限られたアーマー ピースがありましたが、それらを独自の風変わりなパレットと組み合わせて、自分のものと感じるアーマー スーツを作りました。現在のシステムでは、パスでレベル 40 程度に到達した人、またはストアで特別なコーティングに大金を払った人のように見えない服装をまとめるのは困難です。

ゲームに最適なインテルマザーボード

最終的に気に入ったスパルタンを手に入れるまでに(現金を使っていくつかのレベルをスキップするプロセス)、プロセス全体が非常に面倒であることがわかり、続ける意欲を失っていました。私も一人ではありません。私が一緒にプレイする常連たちの間では、ようやくスパルタの見た目を完成させても、結局ゲームを完全にプレイしなくなるという傾向が形成されています。これらは、過去 2 年間、毎週末 (場合によってはそれ以上) Halo 3 をプレイし、愛して来た人たちですが、突然、ハエのように離れていきます。

青緑の光輪の兵士が赤く光る敵を打ち倒す

(画像クレジット: 343 Industries)

配給制

このようなコンテンツの配給は、より広いレベルでも起こっていると私たちは見ています。他のライブ サービス ゲームが 1 回限りのイベントでシーズンを補うのに対し、Halo はシーズン 1 を通じて同じ天雷イベントを 5 回繰り返します。しかし、ゲームの進行が長引いていると感じられるのは進行だけではありません。 Infinite は概して、異常に長いシーズンをあまりにも少ないもので埋めようとして、薄く引き伸ばされたゲームのように感じられます。

Infinite は、いくぶん控えめなマップ プールと、驚くほど少ないモードの選択でリリースされました (ローンチ ゲームには、いかなる形でもフリーフォーオールの機能さえありませんでした)。その後、Slayer 専用、Fiesta、FFA、Tactical Slayer プレイリストの追加によってこの問題はいくらか緩和されましたが、Halo の定番の多くは依然として欠けています。

ゆっくりと、マッチメイキング キューのより具体的なラインナップにより、必要なエクスペリエンスに絞り込むことが容易になりました。しかし、一度に何日も見ないマップや、チャレンジを完了するために必要なときに発生しないモードがまだあります。 12 月下旬以降、ビッグ チーム バトルも完全に壊れ、事実上 3 つのマップ全体がゲームから削除されました。

しかし、Halo Infinite から得られる感覚は、同じいくつかのマップで同じ試合を何度もプレイすることであり、停滞は急速に始まります。マップ プールを強化する Forge はなく、カスタム ゲーム用のツールは驚くほど薄いです。 343 人が以前にコメントしました Infinite プレイヤーに「仕事のように頑張ってもらう」ことは望まなかったが、多くの場合難しい課題をやり遂げる必要がある週ごとの報酬を配布することで、Infinite をプレイすることが仕事のように感じられることがよくあります。

私たちの Halo セッションは、マッチメイキングからカスタム ゲーム、混沌とした Forge マップへと飛び回る間、夜遅くまで続いていました。今では、誰かが毎日の課題を完了するまでに燃え尽きてしまったように感じます。

Halo Infinite CTF ブルーフラッグキャリア

(画像クレジット:Future)

エネルギードレイン

Halo Infinite が長期にわたって定着するにつれて、これらの問題の多くが解決されることを期待しています。より多くのマップ、より多くのモードがあり、月日が経つにつれて 343 がより満足のいく進行システムに落ち着くことを願っています。 Forge が登場すると、Halo Infinite の形状が根本的に変わることを私は完全に予想しており、Infinite のマップ エディター自体がゲーム エンジンに近いことを示唆するリークもあります。

持参金バルダーズゲート 3

しかし、本当の問題点は、私にとってはうまくいかない小さなことばかりです。ちょっと申し訳ありませんが、本当に細かいことを言い始めています。

車両は脆弱で、あまりにも多くのツールで対抗できます。グラップリングフックを使用するとばかばかしいほど簡単にハイジャックでき、ショックライフルでは戦車や飛行船が役に立たなくなります(ただし、末期のクソバンシーはそれ自体で役に立たないという素晴らしい仕事をしています)。プレイヤー数の増加と、各チームに 1 分ごとに 1 台の車両を仕方なく投げ込むスポーン システムと組み合わせると、ビッグ チーム バトルは、手榴弾の雨の中でお互いに飛びかかる無知なプレイヤーの集団となります。

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しかし何よりも、ゲームの武器バランスが平坦であるため、Halo の混沌とし​​た瞬間が数多く失われています。インフィニットには素晴らしい奇妙な武器がたくさんありますが、多くの奇妙なエイリアン銃は、マルチプレイヤーで強力すぎることを恐れて、キャンペーン中に保持していた実用性を奪われてきました。ラヴェジャーやハイドラのような武器は、実際よりも意地悪なパンチを詰め込む必要があるように感じられ、ブルートショットや古いショットガンのように銃撃戦を本当に揺るがすように感じられる銃は単純に少ないです。

Halo Infinite のマップは優れていますが、Hang 'em High や Blood Gulch のような古典的なマップほど記憶に残るものはありません。これらは緻密で競争力のあるデザインですが、セットピースのインタラクションや興味深い焦点が欠けており、Halo 2 のザンジバルで風車を襲撃したり、Avalanche でチームをトンネルに押し込めようとしたりすることに匹敵するものはありません。マップと武器庫の両方の間で、Infinite には、くだらない楽しみを犠牲にして e スポーツ向けに設計されているという感覚があります。

ハロスパルタンのラインナップ

(画像クレジット: 343 Industries)

未完の戦い

そうは言っても、これらの細かい点は依然として非常に細かい点です。それにもかかわらず、Halo Infinite は依然として楽しいです。何というか、過去にさかのぼって Halo をプレイするのが難しくなりました。実際に発砲するのに快適なグラップリング フックやレッジ マントリングやアサルト ライフルがないのはどうしたことでしょう。

Halo Infiniteは素晴らしいです。でも、今よりもっと大きくなるのを待っているような気がします。 2 年か 3 年後には、より健全なマップ、豊富なプレイモード、そして奇妙でワイルドで素晴らしい Forge の繁栄したコミュニティが存在することを想像すると、このゲームをプレイするのがとても楽しみです。 Halo の試合がどのようなものであるかを根本的に再考する作品です。

レビューで述べたように、Halo Infinite がシリーズ最高のゲームである世界があります。数年後には、そこまで到達するかもしれません。しかし今のところ、Halo Infinite はあまりにも有限であると感じており、Infinite の戦場にもっと戻ってくるのに十分な戦いがあると確信するまでは、これを後回しにすることに満足しています。

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