Helldivers 2 スタジオはアップデートのペースを遅くしたいと考えています: 「全体的なペースを少し低くすることが、私たち、あなた、そしてゲームの両方に利益をもたらすと感じています」

ヘルダイバー2

(画像クレジット: Arrowhead Game Studios)

ヘルダイビングの英雄ハーベイ・ランドール氏は先週、ヘルダイバーズ2のアップデートの猛烈なペースが開発者とプレイヤーの双方に目に見える損害を与え始めているため、アローヘッドでは状況を変える必要があると語った。どうやら Arrowhead もこれに同意しているようだ。次のパッチのリリースに関する問い合わせに答えて、コミュニティマネージャーの Twinbeard は、パッチは「完成したら」リリースされるだろうと述べた。

Arrowhead が Helldivers 2 を真に生きていると感じるゲーム体験に構築しているのを見るのは、本当に驚くべきことです。 Helldivers 2 の開発者は、定期的なアップデートスケジュールを避けて、ただやるだけのことをやっているようで、誰もが緊張感を保つ混乱を受け入れています。ほとんどの場合、それは大成功を収めましたが、時々予期せぬ結果をもたらす激しいバランス変更がコミュニティの一部のメンバーをイライラさせたため、一部の批判にもつながりました。



個人的には、厳密な PvE ゲームではメタはあまり重要ではないという Helldivemaster Morgan Park の評価に同意する傾向がありますが、私は Destiny 2 をプレイしている間ずっと IKELOS SMG に固執していた人間でもあります。くそー、だってその音が好きなんだから。 (Destiny ファンの皆様、IKELOS は実際には だった メタですが、それが重要ではありません。)したがって、公平に見て、私はこれらのことについて最良の判断者ではないかもしれません、そして実際、Arrowhead CEOのJohan Pilestedtは最近、Helldivers 2のゲームバランスに対するスタジオのアプローチが理想的ではなかったことを認めました。

Twinbeard が Discord で次のパッチが届くまでに通常より少し時間がかかるだろうし、将来のパッチも同様に時間がかかるだろうと述べていたことから、Pilestedt 氏はアップデートでギアを切り替える必要性を真剣に考えていたようだ。

「私たちが望む、そして皆さんにふさわしい品質基準を維持するには、おそらくケイデンスが少し高すぎると感じているため、今回と将来のパッチの間にもう少し時間を取りたいと考えています」とTwinbeard氏は書いています。 「パッチを大量に適用すると、ワークフローが簡単に中断され、想像以上に多くのリソースが必要になります。計画、実装、監視、ホットフィックスでの微調整などが必要です。これについては、少し拡張して、良い結果が得られることを願っています。」

(画像クレジット: Twinbeard (Arrowhead Game Studios、Discord 経由))

Twinbeard氏はDiscord上の別のメッセージで、新たな遅いアップデートスケジュールの詳細はまだ決まっていないと述べた。 「これは私たちが試して感触を掴む必要があると思います」と彼は書いた。 「(現時点では)全体的なケイデンスを少し低くすることが、私たち、あなた、そしてゲームの両方にとって利益になると感じています。」

アローヘッドにとっては厳しいところだ。プレイヤーベースの大部分は、より多くのアップデートと軍票を望んでいますが、多すぎるのは、まあ、多すぎるという感覚も高まっています。量が質を上回る可能性があるリスクがあります。そして、そうでない場合でも、オンライン編集者のフレイザー・ブラウンが4月に書いたように、どれも本当に息をする機会がありません。開発者も時々寝る必要があることを忘れないでください。これは Arrowhead 側の素晴らしい努力であり、Helldivers 2 もその点では素晴らしいものでしたが、現時点では、関係者全員が少しペースを落として、勝利の香りを嗅ぐのに少し時間があれば、さらに良くなると思います。

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