D&D では何でも屋、Baldur's Gate 3 では絶対的なモンスター: College of Swords Bard がオナー モードに最適な理由

バルドルの吟遊詩人

(画像クレジット: Larian Studios)

吟遊詩人はダンジョンズ&ドラゴンズ全体で評判が高く、ましてや バルダーズゲート 3 。固定観念を持っている人は、これは愚かな小人のためのクラスであり、ドラゴンを誘惑してトラブルに巻き込まれる傾向のある人だけがプレイするものだと言うでしょう。確かに、彼らは『クリティカル・ロール』のスキャンラン・ショートハルトのように、悪者になることを免れないわけではありませんが、多くの場合、破壊的な方法でそれを行います。主役ではなく、負け犬の傑物。

Baldur's Gate 3 で吟遊詩人に与えられる会話オプションでは、同じ曲が流れることがよくあります。面白い浮気、冗談のようなコメント、特定の悪魔の性的パフォーマンスについてのほのめかし。あなたは早口の野郎になるはずです。しかし、ラリアンが剣の吟遊詩人大学に行った特定の調整(およびいくつかの壊れたアイテム)のおかげで、それはまあ、一種のモンスターです。



統計に熱心な BG3builds のサブレディットも同意するでしょう。 「Swords Bard」でざっと検索してみると、私の言いたいことがわかるでしょう。 ' 剣の吟遊詩人はちょっと頭がおかしい 「、」 Swords Bard は Lore Bard よりも優れたコントロールキャスターです 「—私はオナーモードのプレイスルーでたまたまソードバードを選択しました、そして私はそれを報告できることを嬉しく思います」 私は金のサイコロを持っているだけではありません 、しかし、ビルドヘッドは完全に正しいです:バードは地獄のように逮捕されます。

それにしても、なぜ剣なのでしょうか?

バルドルで顔に血を流して笑うウィル

(画像クレジット: Larian Studios)

OK、これが取引です—College of Swordsは恐ろしいです。同じくらい恐ろしい Gloomstalker ハイブリッド ビルドで、素の DPS で勝てるビルドはいくつかあると思いますが、それほどではありません。College of Swords の吟遊詩人は、最も屈強なファイターと互角に戦うことができます。これが私が言いたいことのゲーム終盤の例です。私の吟遊詩人は完全にランボーになり、アクション サージをまったく見せずに 1 ターンで 24 ~ 35 ダメージのハンド クロスボウを 6 発撃ち出します。

ちなみに私はまだフルキャスターです。

それで、ミストラの名においてここで何が起こっているのでしょうか?さて、ラリアンは、致命的ではない卓上の従兄弟と比較した場合、カレッジ・オブ・ソード・バードのスラッシュ・フローリッシュの動作方法に非常に重要な変更を加えました。以下は、第 5 版ダンジョンズ アンド ドラゴンズの Slashing Flourish のテキストです。

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「バーディック インスピレーションを 1 回使用すると、武器が命中したターゲットと、5 フィート以内に見える他の任意のクリーチャーに追加のダメージを与えることができます。ダメージは、あなたがバーディック・インスピレーション・ダイスでロールした数字に等しい。また、ブレード フローリッシュは 1 ターンに 1 つだけ使用できます。

別の敵に追加のダメージをサイコロで与えるのは素晴らしいことですが、ヴォロにとってそれは特筆すべきことではありません。ただし、Baldur's Gate 3 では、Slashing Flourish を使用すると (武器の範囲内のターゲットに対して、同じターゲットであっても) 2 回の攻撃を行うことができ、両方に Bardic Inspire ダイスが追加されます。これはシャープシューターの特技(攻撃ロールにペナルティを加えてダメージに+10)を適用することもでき、ターンごとの使用に制限はありません。

早速計算してみましょう。このキャラクターの両方のバージョンが 18 の敏捷性と狙撃者の特技を持っていると仮定すると、レベル 8 で吟遊詩人がハンド クロスボウを使用して Slashing Flourish を 1 回使用したときに与えるダメージの量は次のとおりです。

  • D&D 5e テーブルトップ:
  • 1d6 + 10 + 4 + 1d8 の貫通ダメージに加え、5 フィート以内のターゲットに 1d8 の貫通ダメージを与え、合計 17 ~ 36 のダメージを与えます。バルダーズ・ゲート 3:1d6 + 10 + 4 + 1d8 貫通ダメージ、 二度 、手持ちのクロスボウの範囲内のターゲットに、合計 32 ~ 56 のダメージを与えます。

    前述したように、Swords Bard の卓上バージョンでも Slashing Flourish は 1 回しか実行できません。Extra Attack を使用すると、Baldur's Gate 3 のいとこはこれを 2 回、合計 4 回攻撃できます。このビデオでなぜさらに 2 回攻撃を受けるかというと、それは私がオフハンドにクロスボウを持っていて、ローグでいくつかのレベルを持っているためです。つまり、誰かをポップするための 2 つのボーナス アクションが得られます。 6 つの攻撃がすべて命中した場合、クリティカルを考慮せず、1 ターンあたりの最小ダメージは 96 ~ 168 になります。

    確かに、バーディックのインスピレーションは有限のリソースです。高レベルではショート レストごとに 5 回程度しかありません。ソング オブ レストは追加のショート レストとしてカウントされるため、1 日あたり 20 回のスラッシュ フラリッシュ攻撃になります (ロング レストごとに 10 ターンのバスト ダメージ、戦闘ごとに 2 回半)。 。しかし、カードを正しくプレイして備蓄していれば、オナー モードのプレイスルーのほとんどで、とにかく簡単に 1,000 個を超えるキャンプ用品が手に入ります。また、それらを惜しみなく摂取したことで罰せられるストーリー モーメントはほとんどありません。

    ここで不条理なことは何ですか?私はそれを正しくやらなかった。私のソードバードはオナーモードのプレイを通して非常に強いと感じましたが、それは私が愚かにもいくつかの重要なアイテムを脇に放り出したことでした。

    Homebrew はあなたをヘンチにします

    吟遊詩人は手のひらに 3 つのネザーストーンを持ち、バルドルの絶対者に対する力を行使します。

    (画像クレジット: Larian Studios)

    ラリアンの乱暴な自作アイテムは、オナー モードの究極のマスターとしてのソード バードの可能性をさらに押し上げます。特に、アルケイン アキュイティのヘルメットとミスティック 悪党のバンドです。ランニング中にこれらのアイテムを完全に見逃していましたが、それでも私は神になったように感じました。

    まず、Helmet of Arcane Acuity は、武器攻撃を当てるたびに 2 ターンの Arcane Acuity バフを与え、7 ターンで上限となります。残りのターンごとに、呪文セーブ DC (敵がセーヴィング スローであなたの呪文の 1 つに抵抗するために倒す必要がある数値) に +1 が与えられます。これを装備すると、カリスマ 20 を持つレベル 8 の吟遊詩人は約 23 の呪文セーブ DC を得ることができます。これは他のマジック アイテムからのボーナスを考慮しない場合の値です。

    一方、「Band of the Mystic Sc​​oundrel」では、攻撃を当てるたびにイリュージョン呪文 (催眠パターンなど) またはエンチャント呪文 (ホールド パーソンなど) のボーナス アクション キャストを与えることで、アクションを攻撃に専念させることができます。これが愚かでゲームを壊すものであることは、D&D について詳しく知る必要はありません。ああ、第 2 幕の Githyanki Creche では、何があってもフラット 18 の器用さを与えてくれる手袋を手に入れることができ、好きなだけカリスマ性を高めることができます。

    要約すると、College of Swords の吟遊詩人は、最大値に達したファイターの通常のパフォーマンスとほぼ同等のダメージを与え、同時に同じターンにほぼ確実な効果で強力なコントロール呪文を繰り出すことができます。しかし、本当のおまけは、このクラスをオナー モードの王様たらしめているものでしょうか?あなたはまだ吟遊詩人をプレイしています。

    ロールは 1 つだけです、吹くチャンスを逃さないでください

    Baldurの吟遊詩人によるかなり高い威圧チェック

    (画像クレジット: Larian Studios)

    トラックボールを使ったゲーム

    Honor モードは、単一のファイルを保存するだけのチャレンジです。重要な社会的役割を台無しにしてしまったら、その結果を受け入れなければなりません。吟遊詩人はこれらに優れており、非常に重要な社交スキルの専門知識を得ることができ、同時に確率を上げる呪文も備えています。

    これは特に第 2 幕で顕著で、いくつかの危険な戦いはいくつかの強力なカリスマ チェックで短縮できますが、もちろん、それらを回避することで経験値が得られます。強化能力の呪文も、反応的に唱えることができるため、大きな恩恵です。さらに、たとえ操舵室の外で何かを与えられたとしても、とにかく未学習の判定に対して熟練度ボーナスの半分を獲得します。

    はい、パラディンまたは適切に最適化されたグルームストーカーのレンジャー/ローグ/ファイターのマルチクラスは、戦闘をうまく進めてくれます。しかし、どちらも吟遊詩人のむき出しの、スキルチェックに勝てるカリスマ性には及ばない。特に、私が言及した手袋を手に入れ、すべての才能を捨てて社交的な恩恵に全力を尽くす場合には。

    正直なところ、あなたがオナーモードの旅に乗り出している場合(特にパッチ6ではさらに多くのレジェンダリーアクションと戦う必要があります)、ソードバードよりも優れたスイスアーミーナイフを考えるのは難しいです。膨大なダメージ、フルキャスターの呪文スロット、わずかなボーナスアクションで放たれる強力な制御呪文、そして理にかなった議論で敵を倒すことができる銀の舌。それで失敗したら?さて、目の間に 6 本のクロスボウボルトを使えばドラゴンを消滅させることができるのに、なぜドラゴンを誘惑するのでしょうか?

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