ワンピース オデッセイ レビュー

私たちの評決

ワンピースファンにとっては居心地の良い曲がりくねった楽しみですが、スワビーは他の港から出航する必要があります。

最高定格の電源

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知っておく必要があります

それは何ですか? ワンピースの過去を巡るターンベースの JRPG。
支払う予定 : .99/£49.99
開発者 :株式会社イルカ
出版社 :バンダイナムコエンターテインメント
レビュー日 : Windows 11、Nvidia 2080 Ti、Intel i9-9900k @ 4.9GHz、32GB RAM
マルチプレイヤー? いいえ
外:
リンク : オフィシャルサイト



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25 年前、Half-Life が PC でヒットし、初代 PlayStation が覇権を握り、ワンピースと呼ばれる小さな海賊冒険マンガが始まりました。今、私は40を超え、白髪になっていますが、ゴムで覆われた無頼漢ルフィと彼の麦わらの一味の進行中の冒険をまだ楽しんでいます。海での四半世紀を祝い、乗組員はワンピース オデッセイで壮大な JRPG の旅に出発します。これは、独自の範囲内で軋む広大で魅力的な冒険です。

『ワンピース』が何なのか全く知らない人、またはアニメを数話しか見たことがない人には、『オデッセイ』はおそらくあなたには向かないでしょう。アニメの約 750 エピソードに設定されており、キャラクター、能力、歴史についての知識が前提となっています。それに加えて、ゲームの大部分は 4 つの主要なストーリー アークの出来事を (大まかに) 再現することに専念しており、これらの再現された冒険は、ゲームのために特別に書かれたストーリーで締めくくられています。

(画像提供:バンダイナムコ)

漫画家の尾田栄一郎は、『オデッセイ』の物語に最小限の貢献しかしていませんでしたが、いくつかの愛らしい間抜けなモンスターを含むいくつかのコンセプトとクリーチャーのデザインに貢献しました。オデッセイ号は、ルフィと乗組員をワフォードに取り残します。この島には、2人の新キャラクターが住んでいます。髪の大きな探検家アディオと、謎の地元の少女リムです。 良い 海賊の一種。幸いなことに記憶喪失の人は誰もいませんが、麦わらの一味は戦い方を忘れてしまったので、失われた戦闘能力を保持する記憶キューブを取り戻す冒険に出発し、その後記憶の世界に入り、最も重要な4つの記憶を追体験します。冒険してビートダウンを磨きましょう。

黒い斑点

『オデッセイ』は実質的に大規模なフィラーアークであり、テレビ番組を毎週放送し続けるためにアニメが挿入しなければならない、疑わしい正統的なサイドアドベンチャーのようなものである。 『オデッセイ』の新しいストーリーとキャラクターは『ワンピース』としては十分まともだが、このゲームが物語的に輝けるのは、逆説的だが、古い境地を再考するところにある。

メモリアでのこれらの冒険は過去のストーリーアーク(アラバスタ、ウォーターセブン、マリンフォード、ドレスローザ)に基づいていますが、麦わらの一味はこれが彼らの冒険の大まかな近似にすぎず、彼らの行動が実際に起こったことを変えるものではないことを知っています。それにもかかわらず、彼らは皆、物事をより良くしようと決意しています。たとえそれが単なる夢だったとしても、彼らは救えなかった全員を救い、勝ち目のない戦いに勝ち、よりハッピーエンドを作り出すために全力を尽くしています。美化されたクリップショーだったはずが、ヒーローたちが失われた友人たちにもう一度会う機会を得ることにより、予想外にほろ苦い個人的な雰囲気を帯びる。

平均的なワンピースフィラーアニメと比べてキャラクターのビートが豊富で、乗組員の各メンバーがスポットライトを浴びて自分の感情を整理し、喪失を受け入れる時間を得ることができます。この漫画では、失った友人や悲しい別れを思い出して涙を流す登場人物が頻繁に登場するが、オデッセイでは過去と折り合いをつけることが多くなっている。悲しいことに、ファンキーなスケリントン ブルックはゲームの後半でしかパーティーに参加しませんが、残りの乗組員には一息つく余地が与えられています。少なくとも脇道にそれていないときは。

(画像提供:バンダイナムコ)

メモリーアレンビック

オデッセイには詰め物が詰め込まれており、詰め物の中には詰め物が入っています。それは宝を求めて地図を磨き、精査するサイドクエストだけではありません。メインストーリーはどこへ向かうのか忘れてしまうことがよくあります。特にひどいケースでは、友人を救うために砂漠を横断する追跡が、乗組員の食料を盗む山賊、ナミの財布を盗む猿、流砂の川、流砂を迂回する洞窟探検(失敗)、そして、大きな漫画のカニが現れて、とにかくみんなを目的地に連れて行きます。

オデッセイ、さらに言えば巨大なカニに対してイライラし続けるのは私にとって困難でした。気が散る部分はワンピースの愚かな側面に傾くことも多く、こうした奇妙なストーリーの余談でさえ、壮観なボス戦や楽しい新しいモンスターにつながります。オプションのサイド コンテンツにも素晴らしい出会いがいくつかあります。たとえば、独自のコミカルなギミックを備えたライバルの海賊の賞金首を追いかけるなど、崖の上から劇的に飛び降りるのが好きな乗組員ですが、「安全に着地する方法」を理解していない乗組員などです。まだ一部です。ただし、『オデッセイ』のほぼすべての部分でトリミングが必要になる可能性があります。クエストを短縮し、負担を軽減し、バックトラックを削除して、よりスリムで高速なゲームを残すことができます。

(画像提供:バンダイナムコ)

『ワンピース オデッセイ』でやることの主な目的は、ターンベースの JRPG の戦いに参加することですが、幸いなことに、つなぎであろうがなかろうが、戦闘は私が予想していたよりも巧妙です。このゲームがドラゴンクエストを模倣したものであれば私は十分満足していただろうが、開発者は、ソース素材の広大で厄介な漫画の乱闘を、アクセス可能なターンベースの戦闘エンジンで再現する方法について真剣に考えました。私は超強力な海軍士官、画面を埋め尽くすモンスター、そして洞窟いっぱいの山賊たちと戦い、麦わらの一味がしばしば圧倒的な不利な状況に手を差し伸べるのを見るのはいつも幸せでした。

誰もがカンフーの血を持っていた

『ワンピース オデッセイ』の戦いは最初はよく知られたもので、4 人のキャラクターが交代で大勢の敵とパンチを交換しますが、スケールは斬新です。各パーティ メンバーは、戦場の自分のエリアで最大 4 人の敵からなる個別の敵グループと交戦できます。一部の攻撃は近くの敵をターゲットにすることに限定されていますが、他の攻撃は遠くの敵を攻撃したり、近くの仲間にムックを叩きつけてミートヘッズをボウリングするために使用できます。私は、遠く離れた乗組員に向かって敵を発射し、戦闘中に楽しい冗談を言う攻撃が特に好きです。ルフィの乗組員の中には、新鮮な目標を好む人もいますが、他の人(ウソップ)は、自分の皿にあまり載せることを好みません。

(画像提供:バンダイナムコ)

ドラマチックシーンと呼ばれるサプライズボーナス目標は、さらなるひねりを加えたものです。場合によっては、ゲームでは特定のキャラクターで敵を終わらせたり、大きなチャージアップ攻撃を受ける前に乗組員を救出したりするよう求められることがあります。これらの目標を完了すると、XP が大幅に増加する可能性があり、場合によっては、このシステムを使用して戦闘にもう少し個性を注入することもできます。サンジとゾロが一緒に立っている場合、彼らのライバル関係により冗談が生まれ、テクニックポイント(このゲームのMPに相当)がフル充電される可能性があります。

これらすべてのきちんとした詳細にもかかわらず、『ワンピース オデッセイ』には難易度設定やスケーリングがないため、最初の 5 ~ 10 時間は非常に簡単です。ステータスに注意を払わず、キャラクター間の相乗効果をほとんど無視したとしても、最初のキャラクターがノックアウトされたのを目にしたのは、オデッセイを開始して15時間経ってからでしたが、簡単な回復アイテムのおかげで数秒後に復活しました。その時点を過ぎると、難易度は少し平準化されますが、どんな種類の挑戦でも待つには長い時間がかかります。

恐怖症の質問

(画像提供:バンダイナムコ)

順風満帆

それでも、たとえ簡単であっても、戦いは見ていて楽しいです。ワンピースは美しく複製されており、アニメの視覚的なトーンを捉えていますが、尾田のアートを模倣し、影をますます濃くなる陰影線としてレンダリングすることでマンガのスタイルを少し取り入れています。自然すぎて最初は気づかなかった、とても魅力的なディテールです。これにより、誇張されたギョロ目の漫画のモンスターのデザインが 3D で機能し、より制限された地理に自然にフィットするようになります。

ワンピース オデッセイのダンジョンや町はほぼ直線的ですが、歩き回ったり、覗いたりするのが楽しいです。オーバーワールドでは、各キャラクターが独自のインタラクション能力を持っています。ルフィは伸縮性のあるゴムの腕で隙間を横切ることができ、ゾロは金属棒を切り裂くことができ、フランキーは特定の隙間に橋を架けることができ、サンジは 1 マイル離れた新鮮な食材の匂いを嗅ぐことができます。時間をかけて NPC とチャットすることも価値があることがよくあります。物質的な報酬はないものの、家に武器を忘れた警備員、職業選択に疑問を抱く山賊、ナミに値切り交渉される店主、チョッパーが通訳する生意気なしゃべり動物など、追加すべき小さなギャグがたくさんある。

(画像提供:バンダイナムコ)

NPC は魅力的ですが、アニメーションの邪魔になることはあまりなく、主要なプロット シーン以外の会話は少し硬くてぎこちなく見えます。ありがたいことに、戦闘アニメーションは素晴らしいものです。ほとんどのキャラクター(ブルックは別です。アンデッドは敬意を払われません)は、漫画のほぼすべての注目すべき名前付きテクニックや攻撃パネルを表す、不当に長い攻撃リストを持っています。これらのアニメーションは速く、鮮明で、ノスタルジーに溢れています。ありがたいことに、すべての戦闘アニメーションの速度を 2 倍にするオプションがあるので、長すぎてスキップできないファイナルファンタジー召喚のようにアニメーションがイライラすることはありません。

技術的には、ウルトラワイド モニターのサポートがないこと以外に不満の余地はありません。グラフィカル設定とコントロール設定の範囲はかなり広く、ゲームパッドでもマウス/キーボードでも同様に快適にプレイできます。一部のカットシーンは 30 fps でのみ実行されますが、高いリフレッシュ レートもサポートされており、戦闘では見栄えがします。 Steam デッキをお持ちの場合は、一貫性とバッテリー節約のためにゲームを 30 fps に制限することをお勧めしますが、それ以外の場合は問題ありません。 (あまり技術的なメモではありませんが、Odyssey には日本語音声のみが含まれています。字幕やバスト、および付随的な雑談はまったく翻訳されません。)

スターフィールドの派閥

(画像提供:バンダイナムコ)

『ワンピース オデッセイ』は、由緒あるマンガ/アニメの世界をさらに拡張した、予想外にほろ苦いトーンの素晴らしい新しい冒険です。 25 年にわたる海賊の冒険を祝いながら、周囲のほのかに悲しい雰囲気を表現しています。 最後の物語の発表 。 TV アニメと同様に、少したるんだもので、いくつかのトリミングがあれば、曲がりくねった 50 時間のゲームではなく、一貫してスリリングな 30 時間のゲームになっていたでしょう。それでも、これまでワンピースを追ってきた人は、ゴールまでのレースではなく、のんびりとしたクルーズをしにここに来ている可能性があります。

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ワンピースファンにとっては居心地の良い曲がりくねった楽しみですが、スワビーは他の港から出航する必要があります。

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