レッドフォールのレビュー

私たちの評決

Redfall の空のオープンワールド、薄っぺらなシューティング、サイロ化されたシステムは、平坦で退屈な体験を生み出します。

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知っておく必要があります

レッドフォールのキーアート



(画像クレジット: Arkane Austin)

それは何ですか? 吸血鬼狩りのマルチプレイヤー FPS
発売日 2023 年 5 月 1 日
支払う予定 70ドル
開発者 アルカン・オースティン
出版社 ベセスダ
レビュー日 RTX 3080 Ti、i9 12900K、32GB RAM
スチームデッキ 確認済み
リンク オフィシャルサイト

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Redfall を始めて 10 時間経ったところで、あるアイデアが浮かびました。もしかしたら、自分の能力の使い方が間違っていたため、私は惨めな時間を過ごしているのかもしれません。私は吸血鬼ハンターのレイラ・エリソンとしてプレイしています。幽霊のような紫色のエレベーターを地面に置き、それに乗って空中に上がって高地を獲得します。しかし、One More Floor スキルは、私だけでなく「より高いところにいる人々」を空中に飛ばすことができると述べています。

Redfall が本当に Arkane の没入型シムの DNA を持っているのなら、Prey や Dishonored の時計仕掛けの世界のように、この町のすべてが同じルールに従っているはずですよね?

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歩道の上に浮かんでいる吸血鬼の被験者を見つけるのに、それほど時間はかかりません (街に何の影響も与えていないかのように、彼らは Redfall で常にリスポーンするためです)。何枚か撮影すると、動いてくれます。私は紫色のエレベーターを私たちの間に降ろし、このバンプを空からスキートで撃ち落とすように狙いを調整しました。

吸血鬼はエレベーターをまるで存在しないかのように無造作に通過していきます。人間の崇拝者たちもそこを駆け抜けます。これは私が期待していた没入型のシムではなく、協力プレイの FPS や RPG とも言えません。

『Redfall』は、私がどんなジャンルの期待を持っているかに関係なく、私を失望させます。 Left 4 Dead スタイルのゲームのようにプレイするには、どの場所にも敵の数が足りません。銃は無重力のように感じられ、そのダメージ出力はレベルスケールの敵と歩調を合わせ続けるため、Fallout スタイルの RPG のように扱うのは退屈です。吸血鬼は最初は暗闇で恐ろしいものですが、繰り返すうちに緊張感が失われます。誰もいない屋根裏部屋で吸血者と10回戦っても不思議ではありません。そのため、クロスサバイバルホラーはリストから外します。透明化や敵を気絶させる電気ロッドなどの有望な能力を備えているにもかかわらず、優れたヒーローベースの FPS になることはできません。それらはすべてチャージするのに永遠に時間がかかり、立って射撃するという止められない戦術に勝てないからです。そして、この物語は、富裕層が文字通り普通の人々を捕食する吸血鬼になる町というゲームの面白い前提を裏切ります。

Redfall は、私がこれに費やした 50 時間ほどの間に、私から楽観主義を一滴残らず吸い取ってくれました。協力プレイに友人を連れてくることさえ、これを救うことはできませんでした。実際、これは非常にひどいので、敵を連れてくることをお勧めします。 Arkane はこれまで何度かつまずいたことがありますが、その緻密な世界、刺激的なアート ディレクション、洗練されたシステムのおかげで、いつも戻ってきてしまいます。レッドフォールにはそのどれもありません。驚くべき失望です。

まったくの他人

レッドフォールのスクリーンショット

(画像クレジット: Tyler C / Arkane Studios)

『Redfall』は暗殺やタイムループから始まるわけではないが、その静かな最初の数分間は、Arkane の刺激的なイントロの歴史にきちんと収まっている。 4 人のヒーローから 1 人を選択した後、吸血鬼の神々がレッドフォールを囲む海を剥がす前に、逃げるはずだったボートで目覚めます。小屋の周りには死体が転がっており、次にどこに行くべきかについての手がかりとなる手紙があります。窓を割って甲板に出ると、水の壁全体がボートの上に丸くなっているのが見えました。この不気味で視覚的に印象的なオープニング シーケンスは、銃を手に取り、Redfall の当たり障りのないオープン ワールドに冒険に出ると終了します。

バルダーズゲート3の暗闇の入り口

あなたは、そもそもここにいるという強い物語上の理由がまったく与えられていないカルト信者によって守られている内陸の船の前を通り過ぎます。しゃがんだり忍び寄ったりすることもできますが、最終的には人類の敵がどれほどの脅威を持っていないのか、そして Redfall のレベル デザインの多くが 4 人のチームで踏みにじられるように作られているのかを知ることになります。

レッドフォールの町は、私がこれまで見た中で最も空虚なオープンワールドの 1 つかもしれません。

ゲームは、地元の消防署を一掃し、可能な限り再建して脱出することを望んでいる生存者のグループに加わった後に適切に始まります。これらの登場人物の多くには名前がありますが、誰もあまり言うことがなく、あなたを認識しているようにも見えません。彼らとの会話には、「家族が亡くなったので、娘のぬいぐるみを取りに行ってほしい」という MMO クエストのような感情的な複雑さがあります。 Redfall は人々を救うために吸血鬼たちに「反撃」しているふりをしていますが、実際にはマップのすべてのセクションを探索することを強制するタスクの To-Do リストを与えられているだけです。

レッドフォールの町は、私がこれまで見た中で最も人のいないオープンワールドの 1 つかもしれませんが、絶妙な秋の雰囲気があります。ここは、私が子供の頃にトリック・オア・トリートをしてみたいと思っていた種類の地域で、吸血鬼の物語の舞台として最適な居心地の良い小さな町です。しかし、この町がどれほど昔のような雰囲気であるかに気づき始めるまでに、時間はかかりませんでした。 Arkane の他の没入型シムワールドの隣にあるホーキー テーマ パーク。

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レッドフォールのレイラの能力

(画像クレジット: Tyler C. / Arkane Austin)

レッドフォールの人類の敵は皆、見つけられる限り最も爆発性の高い物体の周りに集まってきました。町にはガソリンタンク、石油流出、プロパンタンクがたくさんあるので、吸血鬼が最大の問題なのかどうかはわかりません。もしこれが、愚かな敵を爆破することがすべてである『ボーダーランズ』のようなおかしな雰囲気を持っていたとしても、私は気にしません。しかし、レッドフォールの劇的なテキストログとサイドクエストは、町の人々の友人や家族が半不死の怪物に変えられる恐怖についてのものです。戦利品やXPを求めて町をくまなく調べながら、これらのメモや手紙を読んで、キャラクターが彼らの熟練度について冗談を言うと、レッドフォールの口調が混乱します。それは、勇敢なオーバーウォッチのヒーローをNetflixのミッドナイト・ミサに落とし込んだようなものです。 あなたの叔母さんが吸血鬼になってしまって本当に残念です。UV ガンで彼女を石化させて、彼女の灰の中から珍しいショットガンを略奪させてください。そうすれば喜んで慰めてあげます!

物語と環境デザインが融合し、Arkane で知られる一種の奇妙で忘れられない空間を提供する短い瞬間があります。あるミッションでは、協力パートナーと私は、吸血鬼の疫病の始祖であるホロウマンの家に送り込まれ、旅の前半ではテレビのスピーカーやラジオから迷惑な声が聞こえてきました。レッドフォールは、懐中電灯だけを頼りに真っ暗な家や地下室にあなたを押し込むことがよくあります。私たちはこの廃屋の中をしゃがみながら歩き、角を曲がると、冒頭の海と同じように時間が止まった部屋があった。浮遊する木の破片や破片を通して、天井のすぐ向こうに別の世界が見えました。それは、Dishonored の The Void の暗い辺獄のような広がりに迷い込んだようなものでしたが、予想外でした。

ミッション目標を達成するために家の周りに隠された人形を探すのにあまりにも長い時間を費やした後、私たちは別の現実の浮遊する土地の塊の上に座っている同じ家に転送されました。転送される前に、ホロウマンの予測可能な起源を聞くこと以外、そこでやることはあまりありませんが、このような歪んだセットピースを定期的に展開するレッドフォールのターニングポイントに到達することに必死になりました。残念ながら、そんなことは決してありません。

PCサバイバルゲーム

デッドエンド

レッドフォールギア

(画像クレジット: Tyler C. / Arkane Austin)

Redfall のマルチプレイヤー構造は、Arkane の最も優れた点を積極的に損なうものです。敵はパトロールしたりあなたを追いかけたりするときに、ぴくぴく動いたり、滑ったり、どもったりし、バックパックや医療用バッグなどのアイテムは、何のロジックもなくどこにでもコピー&ペーストされます。キャラクターの能力を強化するスキルの半分はマルチプレイヤー用に構築されており、狭い家で頻繁に戦うことを考えると、ほとんど役に立ちません。これは、ビデオゲームで最も滑らかな移動能力の 1 つである Dishonored の Blink を思いついた開発者であり、Redfall が提供するのは、敵の気を一時的にそらすか、完全にスキップするスキルの束です。

吸血鬼とのスクラップはソロの場合より困難ですが、それは彼らがすべて真っすぐに向かって走ってくるためです。気を散らす人がいないと、戦闘のほとんどを円を描くように走りながら、回復するのに十分なスペースを確保することに費やします。私は吸血鬼の巣を通過することができました。これは、敵の修正値がランダムに設定された難しいダンジョンのようなレベルであり、吸血鬼が届かない場所でしゃがむ場所を見つけることによってのみ突破できました。近所で十分な騒音を立てた後、あなたに降りかかる強力なルークヴァンパイアにも同じことが当てはまります。友人をその中に加えてもバランスは良くなりません。弾薬を節約して逃げたほうが良いほど、退屈なほど簡単(たとえ難しい難易度設定であっても)とは逆の方向に進んでいます。

Arkane の想像力豊かな世界とダイナミックでシステム主導のプレイのファンとして、Redfall について最も魅力的なのは、それがどのように起こったのかという謎です。これは、私がまったく好きになれない最初の Arkane ゲームです。2017 年の Prey or the Dishonored ゲームの活気に比べれば、奇妙に見える、気が狂うほど支離滅裂で楽しくないシューティング ゲームです。

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Redfall の空のオープンワールド、薄っぺらなシューティング、サイロ化されたシステムは、平坦で退屈な体験を生み出します。

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