ノーティードッグのニール・ドラックマンは生成型 AI の大ファンです。「AI を使用すると、創造性が限界を設定します」

カリフォルニア州ロサンゼルス - 1月15日: ニール・ドラックマンは、2024年1月15日にカリフォルニア州ロサンゼルスのピーコック・シアターで開催された第75回プライムタイム・エミー賞に出席。 (写真提供:ニールソン・バーナード/ゲッティイメージズ)

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AI に関するニール・ドラックマンの観察はまだ有効であるように見えますが、開発者は 昨日ツイッターに上がった ノーティードッグの次のゲームは「ゲームに対する主流の認識を再定義する可能性がある」という、ソニーのインタビューで彼が述べた物議を醸す発言の1つに異議を唱えるために。この声明には、「今ではビデオゲームは単なるパックマン以上のものだ」という昔ながらのエネルギーが少し含まれており、批判を招きました。ドラックマン氏はインタビューの未編集の書き起こしをツイッターで共有し、「ソニーとの最近のインタビューでのとりとめのない回答を編集する際に、残念ながら私の言葉、文脈、意図の一部が失われてしまった」と述べた。で ドラックマン氏の未編集の返答 、彼は、ビデオゲームの視聴者は以前よりもはるかに幅広く、多くの非ゲーマーがこの趣味とノーティードッグに特に注目していると指摘し、開発者はスタジオが何をラインナップするかを見るためにそれらのファンに興奮を表明しています次。

元ネタ: 率直に言っておきますが、今日私たちが理解している人工知能が実際にどのようなものなのか、私にはまったく分かりません。私は、これはむしろメタバースに似ているのではないかと考えています。つまり、用語として実際に意味を持たせるには定義が大まかすぎるのですが、その観点についてより微妙な解釈をするには、ハードウェア ライターの Nick Evanson が現状の状況について評価したものを参照する必要があるでしょう。 「汎用人工知能」をめぐる競争。



ノーティ・ドッグ・スタジオのボス、ニール・ドラックマン氏は私よりもこの件についてかなり楽観的なようだが、新しい記事で次のように述べている。 ソニー インタビューでは、生成 AI の出現により、「より冒険的なプロジェクトに挑戦し、ゲームにおけるストーリーテリングの限界を押し上げるための扉が開かれている」と述べられています。

ドラックマン氏は、AIの利用拡大が「確かに対処しなければならないいくつかの倫理的問題を引き起こしている」ことをかなり早い段階から認めていたが、その後すぐに、それが「コストと技術的ハードル」を軽減し、「クリエイターが自分の作品を提供できるよう真に力を与えている」と指摘した。従来の障害のない人生へのビジョンを。同氏はまた、ツールはすぐに陳腐化してしまうと述べ、新進気鋭のコンテンツクリエイターに対し「ツールよりも基礎」を習得するよう奨励している。

「AI では、あなたの創造性が限界を設定します」とドラックマン氏は言います。 「美術史、構成、ストーリーテリングを理解することは、効果的な演出を行うために不可欠です。

「ノーティー ドッグでは、ジャックとダクスターを手作業でアニメーション化することから、『アンチャーテッド』ではモーション キャプチャを使用することに移行し、ストーリーテリングを大幅に強化しました。 AIによって微妙なセリフやキャラクターを表現できるようになり、クリエイティブの可能性が広がります。ただし、意図した結果を達成するには、これらのツールを正確に指示することが重要です。」

ドラックマン氏は、AI によってこうした微妙なニュアンスや創造性がどのように実現されるのか、正確には明確ではありません。彼はインタビューの後半で、洗練された新しいツールの開発によって「効率が向上し、より少ない労力でより多くのことができるようになります」と述べ、例としてエンジンを挙げています。事前定義されたルールを使用して環境設計を自動化します。しかし、これはストーリーテリングをより良くするための一歩なのでしょうか、それとも、少数の社内アーティストの給与を免除するだけの方法なのでしょうか?私は反射的にラッダイトになりたくありませんが、私の考えでは、「効率」は魅力的な物語を作成する上で重要な部分ではありません。

技術の進歩は避けられず、一般的には良いことですが、私がここで、また AI に関する会話全般で本当に問題にしているのは、AI がこれまでのものとは何らかの形で異なるという暗黙の示唆であると思います。新しくて強力なツールセットですが、数え切れないほどポジティブな方法でクリエイティブな世界に革命を起こす真新しくてユニークなものです。しかし、少なくとも21世紀のショベルウェアよりも高い基準に保たれているものに関しては、私にはあまり自信がありません。 AIがスカット作業を自動化するのか?確かに、おそらく。ある朝、HALが目を覚ますと、レナード・コーエンが涙を流すような、人間の弱さと切望に対する哀悼の賛歌を届けるつもりなのだろうか?おそらくそうではないと言います。

もちろん、ドラックマンは効果的なストーリーテリングについてある程度の知識を持っています。彼はノーティーズ ドッグの『ラスト オブ アス』シリーズのクリエイティブ ディレクターであり、『アンチャーテッド 4』の共同監督であり、『ラスト オブ アス』テレビ シリーズのエグゼクティブ プロデューサーも務めています。はゲームにスポットライトを当て、ゲームが提供する豊かで没入型の体験を示しています。」彼はまた、Naughty Dog の次のゲームについて、非常に大きな野望を抱いています。それは、The Last of Us Part 3 になるかもしれないし、そうでないかもしれません。

「[The Last of Us] のこの可視性は、私たちの現在のプロジェクトだけでなく、世界中の視聴者を魅了するゲームのより幅広い可能性に私を興奮させます。」とドラックマン氏は結論付け、インタビューの原文はドラックマン氏の言葉を引用して締めくくりました。特に『The Last of Us』の成功を受けて、この新しいゲームがどのように反響を呼ぶか楽しみにしています。それは、ゲームに対する主流の認識を再定義する可能性があるからです。」

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