Stellar Bladeスタジオは現在、PCリリースと続編も「検討」中

ステラブレードのスクリーンショット

(画像クレジット: シフトアップ)

ステラ ブレードはもともと Project Eve として 2019 年に導入されましたが、その後 2021 年まで私たちのレーダーから消えていましたが、そのとき私たちはニーアとベヨネッタを合わせたようなものだと言いました。 1 年後、それは新しい名前、Stellar Blade になり、PlayStation 5 専用になりました。それが私たちにとってほぼそれでした。

しかし、それが永遠に続くわけではないかもしれない:開発者のシフトアップは最新の財務報告書でこう述べた。 大神13_ (経由 RPS )現在、PC でのリリースの可能性を検討しているとのこと。



の英語表記は、 Google翻訳 このレポートには所々少し不安定なところもありますが、特に PC 市場の重要性について言及しています。「Steam や Epic Games Store などの PC ベースのゲーム プラットフォームの拡大により、AAA タイトルが PC ユーザーにとってよりアクセスしやすくなり、AAA タイトルがゲームの世界を超えて楽しめるようになりました」従来のコンソール プラットフォームの制限。

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一方、PC ハードウェアはますます強力になり、「ゲーム開発者は PC とコンソールの両方のプラットフォームでゲームを公開できるようになり、AAA タイトルの視聴者がさらに増加し​​ました」。

そのどれにも、それほど新しいものはありません。コンソールは静的な「世代」に階層化されていますが、PC は流動的で進化し続ける獣であり、そのため常に最先端のテクノロジーを維持できます。しかし、もっと単純化すると、PC ゲームは次のようになります。 本当に シフトアップはステラブレードに大きな野心を抱いています。報告書はゴッド・オブ・ウォーやファイナルファンタジーなどのシリーズを引用し、「一連の高品質の続編を通じて寿命を延ばし、長期的な収益基盤を維持することで、AAAタイトルがIPフランチャイズに進化した前例がいくつかある」と述べている。そこで『ステラブレイド』の続編及びPC版の制作を検討しております。

それがいつ起こっても、誰もそれほど驚かないと思います。 PS5 の独占が 2022 年に発表されたとき、私たちは PC リリースの可能性が高いと述べましたが、ソニーは近年 PC 市場にさらに大きく傾いており、最近では Ghost of Tsushima これはまた大ヒットとなり、ソニーの比較的新しい(そしてこれまでのところ非常に成功している)マルチプラットフォームリリース戦略をさらに強化するものとなりそうだ。 Stellar Blade はそれにはぴったりだと思われる。これは巨大な名前の独占物ではない (「テントポール タイトル」と呼ばれることもあります) が、ばかばかしい服装論争に対する多少の動揺にもかかわらず、私たちの友人が詳しく説明しています。 ゲームレーダー 、どの報告によると、それはかなりのことです 良い試合

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