「それが問題点であることはわかっていました…なぜまた同じ間違いを犯すのでしょうか?」 World of Warcraft: Cataclysm Classic の開発者が、ゲームの最初の分裂を招く拡張機能について語る

『WoW: Cataclysm Classic』のトレーラーでは、デスウィングが翼を広げて、くすぶっているストームウィンドの廃墟の上で咆哮を上げています。

(画像提供: ブリザード)

World of Warcraft: Cataclysm Classic は 5 月 20 日に登場します。これは興味深いトピックです。なぜなら、Game Geek HUB の Andy Chalk が発表時に指摘したように、Cataclysm による世界の変化が、そもそも Classic が存在する理由の一部だからです。確かに、悪名高い「あなたはそうしていると思っているが、あなたはそうしていない」という引用はウォーロード・オブ・ドレナー時代(大変動後のいくつかの拡張)から来ていますが、古き良きデスウィングは今でも世界を壊したドラゴンです。

クエストは合理化され、はるかにプレイヤーフレンドリーになりましたが、昔の魅力の一部は失われています。ストーリーはプレイヤーに直接語られ、ギャロッシュが「君は解雇だ!」と怒鳴り散らすなど、楽しい瞬間もあった。そしてストーンタロン山脈の崖から誰かを突き落とした。しかし、そこにはポップカルチャーへの言及がありました。ポップカルチャーへの言及が非常に多い。



それは、Cataclysm が Shadowlands のようなものと同じように大惨事だったと言っているわけではありません。しかし、Blizzard は少し前に「変更なし」という考え方から脱却しました。言い換えれば、Cataclysm Classic は拡張を追体験するだけでなく、何かをする機会でもあります。 右。

そのプロセスについて、リード ソフトウェア エンジニアの Nora Valletta と主任ゲーム デザイナーの Kris Zierhut と話す機会がありました。

少し前に、ホリー・ロングデール氏は、拡張に向けた調査データはブリザード社が予想していたよりも優れていたと述べたが、バレッタ氏は「実際にはそれほど驚かなかった」という。チームはソーシャル メディアやフォーラムでプレイヤーからフィードバックを得るのが大好きですが、バレッタ氏は非常に合理的に次のように観察しています。「我々のプレイヤーベースの大多数は実際にはそんなつもりはない」。

「どのバージョンの WoW が WoW の最高のバージョンであるかについてプレイヤーの間で異なる意見があることは承知していますが、Cataclysm Classic への旅を続けるよう求めてきたすべてのプレイヤーを必ずしも否定するつもりもありません…いくつかの私の BattleNet フレンドリストに載っている人の数、彼らのクラシックのバージョン [大惨事] だから、彼らはただ興奮しているだけです。

しかし、過去を変えることに関しては、それは絶妙なバランスです。 Zierhut 氏は、チームが変えようとしている (そして変えていない) ことの例を 2 つ挙げています。

まずはギルドから。これは以前から知られていましたが、Cataclysm Classic では当時と同じギルド昇格システムは使用されません。初心者のために説明すると、Cataclysm ではギルドが乗り越えられるレベルが導入されており、すべてのメンバーにさまざまなボーナスが与えられます。 XP ボーナス、騎乗速度など。唯一の問題?彼らは大規模なギルドを好みましたが、それは大量の小規模なコミュニティが分裂したことを意味します。

「これらのギルドは 2010 年に多くの人員削減を経験しました。それが小規模ギルドの社会システムに与えた影響という点では、実際には非常にひどいものでした。私たちはゲームへのその影響について直ちに遺憾の意を表しました」と Zierhut 氏は説明します。代わりに、Cataclysm Classic のギルドは、ギルド メンバーとアクティビティを行うことでランクを獲得し、あなたとあなたの仲間がチームを組むよう促します。 「それが問題点であることはわかっていましたし、選手たちに困難や不幸をもたらすこともわかっていました。なぜまた同じ間違いを繰り返すのでしょうか?」

ただし、晴天と変化ばかりではありません。 Cataclysm では、ゲームの人材システムに全面的な見直しが導入されましたが、これは Dragonfight になってようやく元に戻り、ほぼ普遍的な賞賛を得ました。それはチームが確かに調整を検討していたものだった。 2009 年の開発途中で、レベルごとに 1 つのポイントを持つタレント ツリーが構築されていました…それらのデザインを掘り起こしてタレント ツリーを再構築することもできましたが、新しいタレントを発明して開発する必要がありました。」

最終的に、Zierhut 氏は、「クラスが大きく変わりすぎて、もはや大惨事の古典ではなくなっていたでしょう…むしろディスカバリーのシーズンのようになっていたでしょう。」と認めています。

私の座っている場所からすると、それは十分に公平なことのように思えますが、私の心の一部は、特にクラシックが維持されている猛烈なペースを考えると、クラシックの将来について疑問を抱いています。 Cataclysm Classic は 1 年以内にすべてのパッチを適用する予定ですが、その費用はどこで止まるのでしょうか? Battle for Azeroth Classic はどのようなものですか?

何年も先のことであることを考えると、ヴァレッタとツィールハットはアズライトの鉱脈に関して具体的な答えを持っていないのは当然ですが、特に大変動よりもさらに二分化する拡張が行われた場合には、メタメカニクスにさらにどのような変化が起こるのかに興味があります。次にまな板の上で。

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