Baldur's Gate 3 のようなハードコアで昔ながらの CRPG に、これほど見栄えがする権利はない

嫌悪感と混乱の表情でカメラを見ている鎖帷子のダークエルフ

(画像クレジット: ラリアン)

頭から離れなかったことが一つある バルダーズゲート 3 どれだけ絶対に めちゃくちゃ ラリアンは、とてもゴージャスに見えながらも、これほど昔ながらの、複雑で奥深いものを作り出すことに成功したということです。 真剣に、Baldur's Gate 3 は驚異的です。それは私がずっと望んでいた次世代の Dragon Age のような気がしますが、90 年代後半に登場したものと同じくらい複雑で驚くべきものでもあります⁠— そんなことがあるものか?

私は自分の RPG が好きで、大きくて、奇妙で、 ハードコア ( メガまで )。通常、それにはある程度の妥協が必要です。 Disco Elysium の 100 万行の会話を完全に音声化するという大変な努力や、Pillars of Eternity 2: Deadfire の豪華なプリレンダリング環境であっても、ストーリーの広範囲を伝えるにはユーザーの想像力とテキストの壁に頼っています。ラリアン独自の Divinity: Original Sin 2 では、コンパニオンのロマンス シーンなどの重要な瞬間を提供するために、膨大なテキスト ダンプが展開されました。



Baldur's Gate 3 の制作価値は、私がこれまでに見た CRPG のどれよりも大幅に優れています。

すべてをレンダリングする必要がなくなると、自由に何かを作成できるようになります。「プレーンスケープ: トーメント」で自分の目を初めてくり抜き、前世の目と置き換え、忘れ去られた戦いの記憶を解き明かそうとしたときのことを今でも覚えています。遠く離れた飛行機の中。それはすべてテキストで伝えられ、それが支配した。同様に、Fallout や Arcanum: Steamworks や Magick Obscura の複雑な決済ごとの結果やマルチパート エンディングを作成する場合、高価なポリゴンではなくスプライト、タイル、テキストから作成する方がはるかに実現可能です。

Mass Effect や The Witcher のような映画的な RPG は、当然のことながら、この野心と柔軟性を徐々に下げなければなりません。低い制作価値で許容できるすべての余裕を犠牲にして、より美しく、親しみやすい体験を得ることができます。

派手なフル 3D プロダクションの価値を持ちながら、完全にクラシックなレベルの複雑さに達している大作 CRPG として私が思い浮かぶのは、『Vampire: The Masquerade - Bloodlines』と『Fallout: New Vegas』だけです。どちらも、今ではどちらもジャンルとしては冷たい古典となっています。 。それでも、フルボイスで動作し、当時としては印象的なグラフィックを備えている一方で、どちらも特定の RPG を実行しています。 剛性 そしてそのきしむ音は時間が経つにつれて大きくなるばかりでした。

まだプレイ開始から 16 時間ほどしか経っていないので、Baldur's Gate 3 の遺産に関する最終的な結論は現時点では暫定的なものでなければなりませんが、このスタイルの RPG に対するビジュアルとアートの期待はすでに永久に高まっているように感じられます。

ドルイド僧のズームアウト表示

(画像クレジット: ラリアン)

キャラクターがオブジェクトを拾い、それを別のキャラクターに渡すのがどれほど難しいかを考えてみてください。 KotOR や Mass Effect の「BioWare pass」を懐かしく思い出します。ご存知のように、キャラクターはある種のジェスチャーをします。 示唆する 彼らは何かを渡していますが、彼らの手はずっと空っぽです。ウィッチャー 3 で、ゲラルトがレディース ナイフをダウンウォレンの市会議員に渡したとき、私は衝撃を受けました。CD Projekt は実際に 示した ナイフは、オーダーメイドのアニメーションに合わせて、生意気なカットアウェイで手を変えます。

Baldur's Gate 3 にカットすると、すべてのシーンで特徴的なアニメーションが満載で、二次的な会話でも人々が信じられないほど感情を表現したり、触れたり、位置を変えたりしています。ここにはワイングラスが渦を巻いており、そこには上品な笑い声があり、デス・ストランディングのメインラインのカットシーンにはまだ程遠いが、バルダーズ・ゲート 3 の制作価値は、私がこれまでに見た CRPG のどれよりも大幅に上回っている。

生物発光キノコで照らされるBG3の暗闇

(画像クレジット: ラリアン)

私は、キャラクターシートであの愛らしい刺し子が私についてどう感じているかを確認する前に、アスタリオンの表情を実際に読み取ることができることに気づきました。一方、初期のシーンでは、ドルイド僧カガのペットのヘビが信じられないほど邪悪な意図を持ってティーフリングの子供に巻き付いています。 Baldur's Gate 3 のアセットとエンジンは多くの貢献をしていますが、アニメーションとシーンの演出の品質は、私がこのスタイルの RPG で経験したものを超えてゲームを高めています。

森の紛争とその無数の結果は、すべての気筒に火をつけているだけの古い学校の RPG を自信を持って表現しているように感じられます。

第 1 幕のメイン クエストの 1 つであるドルイドの木立と貪欲なゴブリン部族の間の紛争を解決するというクエストには、曲がりくねった複雑さと無数の結果に古典的な Fallout の雰囲気があります。本物の混沌とし​​た悪党のようにゴブリンに森を裏切ることもできるし、ゴブリンの指導者を戦術的に暗殺して森を救うこともできるし、サイコのようにどちらか(または両方)の居住地をいくらでも虐殺することもできるし、あるいは、組織を裏切ることもできると聞いたことがある。ゴブリンの木立、 それから ゴブリンたちを待ち伏せに誘う攻撃が差し迫っていることを木立に警告します。そして、これが長期的にはどのように展開するのかさえわかりません。 シャドウドルイド。

バルドルのバアルの地下神殿

(画像クレジット: ラリアン)

各パスには、ゲームの残りの部分で相互に排他的でロマンチックなパーティーメンバーが参加します。悪いシードにはドラウパラディンのミンタラが、ダドリー・ドゥ・ライツには今や悪名高き男熊のドルイド、ハルシンが登場します。どちらもフルボイスで肉付けされており、BioWare スタイルの優れたコンパニオンと同様に、それぞれに関連する個人的なクエストがあります。見逃せないコンテンツはすべて、ウィッチャー 2 の伝説的な相互排他的な第 2 幕と同じレベルにありますが、大きな自意識過剰なやるべきことや裏のセールス ポイントではなく、「お好みの第 2 幕を選択してください」ということです。森の紛争とその無数の結果は、すべての気筒を燃やしているだけの古い学校の RPG を自信を持って表現しているように感じられます。

私たちにとって Baldur's Gate 3 はまだ初期の段階です。ローンチ ビルドにアクセスしてまだ 1 週間も経っていないため、これからたくさんのゲームが待っています。しかし、今のところ完全に気に入っています。 。 Game Geek HUBonline の編集者 Fraser Brown は賞賛以外の何ものでもありませんでした レビュー中 、そしてこれまでのところ、Baldur's Gate 3はこのジャンルの真の進化のように感じられます。それは、私が切望するハードコアでオープンエンドなデザイン感覚と、私たちがゲームに要求するようになった贅沢な制作価値を組み合わせたものです。

: あなたが必要とするすべて
バルダーズ ゲート 3 メイリナ : 妹を救ってください
Baldur's Gate 3 テイのネクロマンシー :本を開く
Baldur's Gate 3 アンダーダーク : 入場方法
Baldur's Gate 3 華やかな鏡 : 地下室のドアを開ける
Baldur's Gate 3 シャールのガントレット : アンブラルジェムの場所

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