プレイヤーの反発に直面して、DarkとDarkerの開発者はキャラクタークラスの販売を中止する可能性があると述べた

ダークアンドダーカーのコンセプトアート

(画像クレジット: Ironmace)

PvP ダンジョン クローラー Dark and Darker が今週初めに早期アクセスのサプライズローンチで登場したとき、これは勝利であると広く見られていましたが、最初のスリルの一部は、ゲームのマイクロトランザクションに対する広範な批判に取って代わられました。多くのファンが、Dark and Darker のゲーム内ストアを通じて追加のキャラクター クラスとレースを販売するという開発者 Ironmace の決定に異議を唱えており、その反発が非常に強かったため、スタジオは方針変更を検討しています。

「クラスの購入は、Buy to Play ゲームで我々が望んでいることではないということは大多数を代表して言えると思います」 redditor フジツボひょろひょろ 昨日書きました。 「化粧品?いいね。規定?定義してください。クラス?難しいよ。』



ダークアンドダーカーのゲーム内ストア画像

(画像クレジット: Ironmace)

BarnacleLanky 氏は、新しいクラスの購入に使用されるゲーム内通貨はゲームプレイを通じて獲得できることを認めましたが、「現在の獲得率は恐ろしく低い」と述べました。 「それで、Ironmace がこのシステムを維持したいのであれば、より現実的なものになるよう収益率を調整することについて話し合いましょう。」

この投稿には何百もの返信が集まり、Dark and Darker コミュニティの名誉のために言っておきますが、その多くは非常に思慮深いものでした。一部の投稿者は、これはゲームの早期アクセス リリースから丸 2 日目にすぎず、早期アクセスの定義上、この種のことを徹底的に行うことを目的としていると指摘しました。他の人たちは、追加クラスの販売が「Pay to Win」スキームであるという主張を否定し、これを利便性の高いオプションであり、Ironmace が切実に必要としている資金を獲得する方法であると擁護した。スタジオと Nexon との法廷闘争を考慮すると、これは特に困難でおそらく緊急の課題である、とりわけ、ゲームは今年初めに Steam から開始されました。

しかし、Reddit のファンの多くはそれを受け入れていません。大きな争点の 1 つは、ゲーム内アイテムに課金するほとんどのゲームとは異なり、Dark and Darker は無料でプレイできないという事実です。購入には 35 ドル、ファウンダーズ エディションの場合は 50 ドルかかります。

「ゲームの支払いを通じてすでにお金を稼ぐことができる[早期アクセス]ゲームでマイクロトランザクションをリリースすることは、私がこれまで見た中で最も許しがたい卑劣なことの1つです。」 臭いゾンビ69 書きました。 「給与の壁の背後で基礎クラスを粉砕し、物事を固定するこの導入全体は、彼らの空虚な[使命]声明に完全に矛盾しています。」

「このゲームがどうなるか知りたかったが、早期アクセスのマイクロトランザクションがゲームプレイをロックしてしまうのだろうか?」 堕落した 言った。 '結構です。重大な赤旗だ。」

「彼らは一つを選ぶ必要がある」 キャプテンクラッチ 書きました。 「35 ドルは小さなゲーム価格です。クラスを早めに購入するか、ゆっくりと勉強するのは、LoL の基本プレイ スタイルのコピーのようなものです。」正直に言うと、どちらの方法でも受け入れられますが、両方は受け入れられません。」

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しかし、ゲームプレイの難しさは批判にも直面している。 とても 本当に遅いです。シャード要件は直線的に拡大するようです。つまり、最初のシャードには 25 ポイント、2 番目のシャードには 50 ポイント、3 番目のシャードには 75 ポイントというように必要になります。つまり、プレイヤーは 1 つのクラスのロックを解除するために抽出で合計 375 ポイントを獲得する必要があり、これは非常に大変な作業です。

「ソロではなく通常のマッチのみをプレイし(抽出ごとに 2 ポイント)、各ラウンドの抽出に 10 分かかり、決して死ぬことがないと仮定すると、5 つのシャードを取得するのに約 30 時間かかります。」 sp00ky皇帝 別スレッドで計算されます。 「つまり、あなたが毎回抽出するゴッドティアのプレイヤーであっても、1 つのクラスのロックを解除するのに 30 時間かかることになります。」

そして、要件が線形ベースでスケールするため、時間の制約はさらに厳しいものになります。 エヴィロメルタ : '平均生存率が 20% で、最後のプレイ テストの平均ゲーム時間が 12 分だった場合、プレイヤーが 1 つのクラスのロックを解除するには平均 1,800 ゲーム、または 360 時間かかることになります。そしてそれは単なる平均です。一部の人にとってはそれは不可能でしょう。

反発は十分に強いため、アイアンメイスは実際に反発を撤回することを検討している。キャラクタークラスは現在もゲーム内ストアから購入できるが、Ironmace CEOのTerence Park氏は最近、Dark and Darker Discord上でプレイヤーがキャラクタークラスにお金を費やさないことを推奨し、すでに持っている人には返金が提供されることを示唆した。

はい、私は

(画像クレジット: Terence Park (Discord))

私たちは

(画像クレジット: Terence Park (Discord))

現時点ではその点については何も確認されていないが、別の開発者はGame Geek HUBに対し、スタジオがこの変更を「真剣に検討」しており、最終的な決定と発表が「それほど遠くない」ことを認めた。その際はお知らせいたします。

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